GUIコンポーネントの状態設定と取得

GUIコンポーネントは、ただ作成して配置しただけではあまり意味がありません。 ここではテキストフィールドから文字を取得したり、 グラフィックスを変更したりするなど、 配置後のGUIコンポーネントの状態設定・取得方法を解説します。

- 目次 -

色の変更 / 取得

色の変更

GUIコンポネントの色を変更するにはsetComponentColor関数を呼び出します。 この関数の形式は以下の通りです:

- 関数の形式 -
void setComponentColor (
  int id,
  int fgRed, int fgGreen, int fgBlue, int fgAlpha,
  int bgRed, int bgGreen, init bgBlue, int bgAlpha
)

引数は以下の通りです:

ここで色成分は、赤(R)、緑(G)、青(B)成分で表現する「RGBカラー」形式に、 不透明度の「α(A)成分」を加えた「RGBAカラー」形式で指定します。各値の範囲については、以下の通りです:

ところで、各色成分の合成は、下図のように、光の混色ルールである「加法混色」によって処理される事にご注意ください。日常で馴染みの深い、絵の具の混色ルールである「減法混色」とは結果がかなり異なります。

色成分の合成の様子
色成分の合成の様子
色成分の合成は、絵の具のような減法混色では無く、光のような加法混色により行われます。

色の取得

なお、GUIコンポーネントに設定済みの色を取得するには、getComponentColor関数を呼び出します この関数の形式は以下の通りです:

- 関数の形式 -
int[ ][ ] getComponentColor ( int id )

引数idには、色を取得する対象のGUIコンポーネントIDを指定します。

この関数は要素数が[2][4]のint型配列を戻り値に返します。その配列内には、

が格納されています。

使用可能なコンポーネント

setComponentColorおよびgetComponentCoIor関数は、以下のGUIコンポーネントなどに対して使用できます。

ウィンドウ / ボタン / テキストフィールド / テキストエリア / チェックボックス / セレクトフィールド / テキストラベル / 画像ラベル

位置の変更 / 取得

位置の変更

GUIコンポネントの位置を変更するにはsetComponentLocation関数を呼び出します。 この関数の形式は以下の通りです:

- 関数の形式 -
void setComponentLocation ( int id, int x, int y )

引数は以下の通りです:

位置の取得

GUIコンポネントの位置を取得するには、getComponentLocation関数を呼び出します。 この関数の形式は以下の通りです:

- 関数の形式 -
int[ ] getComponentLocation ( int id )

引数 id には、取得対象のコンポーネントのIDを指定します。

この関数は要素数が2のint型配列を戻り値に返します。 戻り値の配列には、要素[0]にx値、要素 [1]にy値が格納されています。

使用可能なコンポーネント

setComponentLocationおよびgetComponentLocation関数は、 以下のGUIコンポーネントなどに対して使用できます。

ウィンドウ / ボタン / テキストフィールド / テキストエリア / チェックボックス / セレクトフィールド / テキストラベル / 画像ラベル

サイズの変更 / 取得

サイズの変更

GUIコンポネントのサイズを変更するにはsetComponentSize関数を呼び出します。 この関数の形式は以下の通りです:

- 関数の形式 -
void setComponentSize ( int id, int width, int height )

引数は以下の通りです:

サイズの取得

GUIコンポネントのサイズを取得するにはgetComponentSize関数を呼び出します。 この関数の形式は以下の通りです:

- 関数の形式 -
int[ ] getComponentSize ( int id )

引数 id には、取得対象のコンポーネントのIDを指定します。

この関数は要素数が2のint型配列を戻り値に返します。 戻り値の配列には、要素[0]に幅、要素 [1]に高さの値が格納されています。

使用可能なコンポーネント

setComponentSizeおよびgetComponentSize関数は、以下のGUIコンポーネントなどに対して使用できます。

ウィンドウ / ボタン / テキストフィールド / テキストエリア / チェックボックス / セレクトフィールド / テキストラベル / 画像ラベル

テキスト値の変更 / 取得

テキスト値の変更

GUIコンポーネントのテキストを変更するにはsetComponentText関数を呼び出します。 この関数の形式は以下の通りです:

- 関数の形式 -
void setComponentText( int id, string text )

引数は以下の通りです:

テキスト値の取得

GUIコンポネントからテキストを取得するには、 getComponentText関数を呼び出します。この関数の形式は以下の通りです:

- 関数の形式 -
string getComponentText( int id )

引数 id には、取得対象のコンポーネントのIDを指定します。

この関数は、取得したテキストをstring型の戻り値として返します。

使用可能なコンポーネント

getComponentTextおよびsetComponentText関数は、 以下のGUIコンポーネントに対して使用できます。

ボタン / テキストフィールド / テキストエリア / チェックボックス / セレクトフィールド / テキストラベル

グラフィックスデータの変更 / 取得

グラフィックスデータの変更

画像ラベルなど、グラフィックスデータを扱うGUIコンポーネントにおいて、 表示するグラフィックスデータを変更するにはsetComponentGraphics関数を呼び出します。 この関数の形式は以下の通りです:

- 関数の形式 -
void setComponentGraphics( int componentID, int graphicsID )

引数は以下の通りです:

グラフィックスデータの取得

GUIコンポーネントの表示するグラフィックリソースIDを取得するには、 getComponentGraphics関数を呼び出します。この関数の形式は以下の通りです:

- 関数の形式 -
int getComponentGraphics( int componentID )

引数componentIDには、 グラフィックスデータを取得する対象のGUIコンポーネントIDを指定します。 この関数は、表示しているグラフィックスのリソースIDを返します。

使用可能なコンポーネント

setComponentGraphicsおよびgetComponentGraphics関数は、 以下のGUIコンポーネントに対して使用できます。

画像ラベル

論理値など、その他の値の変更 / 取得

論理値の変更

チェックボックスのように、ON/OFFの論理値(二択値)を持つGUIコンポーネントの値は、 setComponentBool関数で変更できます。この関数の形式は以下の通りです:

- 関数の形式 -
void setComponentBool ( int id, bool state )

引数は以下の通りです:

論理値の取得

GUIコンポーネントの論理値を取得するには、 getComponentBool関数を呼び出します。この関数の形式は以下の通りです:

- 関数の形式 -
bool getComponentBool ( int id )

引数idには、論理値を取得する対象のGUIコンポーネントIDを指定します。 この関数は、論理値をbool型変数で返します。例えばチェックボックスなら、 選択されているとtrueを、されていなければfalseを返します。

使用可能なコンポーネント

setComponentBoolおよびgetComponentBool関数は、以下のGUIコンポーネントに対して使用できます。

チェックボックス

その他の種類の値

なお、このガイドでは扱いませんが、論理値(bool)以外にもint値やfloat値のパラメータを操作するような GUIコンポーネント(スライダーなど)も存在します。

そういったGUIコンポーネントについては、 ここで扱った setComponentBool / getComponentBool と同様に:

といった関数でパラメータの設定・取得を行えます。 詳細はGUIライブラリの仕様書をご参照ください。