Graphics3D ライブラリ


概要 - Abstract

VCSSL Graphics3D ライブラリ は、VCSSLで描画を扱うための標準ライブラリの一つであり、アニメーション対応の3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)描画機能を提供します。

Graphics3Dライブラリの規模は比較的大きいため、ここに記載されている関数仕様だけを参考にして扱うのは困難です。具体的な使用方法については、「 VCSSL公式開発ガイド 」をご参照ください。


目次 - Index

const int QUADRANGLE_LIST
四角形ポリゴン集合の座標値を素直に配列化した座標値配列形式です。newModel 関数などで使用します。
const int QUADRANGLE_GRID
面状に並ぶ四角形ポリゴンにおいて、格子点の座標値を配列化した座標値配列形式です。newModel 関数などで使用します。
const int TRIANGLE_LIST
三角形ポリゴン集合の座標値を素直に配列化した座標値配列形式です。newModel 関数などで使用します。
const int TRIANGLE_FAN
扇状に並ぶ三角形ポリゴンにおいて、中心と弧の座標値を配列化した座標値配列形式です。newModel 関数などで使用します。
const int TRIANGLE_STRIP
連なって並列する三角形ポリゴンにおいて、隣接三角形が頂点を共有する座標値配列形式です。newModel 関数などで使用します。
const int VIEW
ビュー座標系でを表す定数です。setPolygonVertexOffset 関数や setModelVertexOffset 関数で使用します。
const int LOCAL
ローカル座標系を表す定数です。setPolygonVertexOffset 関数や setModelVertexOffset 関数で使用します。
int newGraphics3DRenderer( int width, int height, int graphicsID )
3DCGレンダラーを生成し、固有の識別番号( レンダラーID )を割り振って返します。
void deleteGraphics3DRenderer( int rendererID )
2DCGレンダラーを破棄します。
macro paintGraphics3D( int rendererID )
3DCGを描画します。
macro clearGraphics3D( int rendererID, bool removeModel, bool removeLight, bool removeCoordinate )
描画内容を背景色でクリアし、必要であれば全ての立体( モデル及びポリゴン )、光源、座標系を配置解除します。
void setGraphics3DMagnification( int rendererID, float magnification )
描画倍率を設定します。視点から 1.0 の距離にある、長さ 1.0 の直線が、magnification ピクセルの長さになるように描画されます。 setGraphics3DDistance 関数と組み合わせる事で、遠近感の強弱を調整する事もできます。近くのものを縮小して表示すると、遠近感が強調されます。遠くの物を拡大して表示すると、遠近感が弱まります。
void setGraphics3DAngle( int rendererID, float angle )
画角を設定します。
void setGraphics3DDistance( int rendererID, float distance )
画面と注視点との間の距離を設定します。この関数をコールすると、ワールド座標系の原点が、必ずビュー座標系のZ軸上にあるように配置調整されます。そして、ワールド座標系とビュー座標系との原点間距離が、引数 distance に指定された値となります。setGraphics3DMagnification 関数と組み合わせる事で、遠近感の強弱を調整する事もできます。近くのものを縮小して表示すると、遠近感が強調されます。遠くの物を拡大して表示すると、遠近感が弱まります。
void setGraphics3DCenter( int rendererID, int x, int y )
描画中心座標を設定します。ここでの描画中心座標とは、画面上において、ビュー座標系の原点と一致する位置であり、「絵」としてはいわゆる「(一点透視法の)消失点」の位置です。例えば、カメラアングルが同じでも、画面中心を下寄り ( 小さめのY座標 ) に設定すると、空が多めに映ります。逆に上寄り( 大きめのY座標 )に設定すると、地面が多めに映ります。
void setGraphics3DClip( int rendererID, float frontClipZ, float backClipZ )
遠近クリップを設定します。
void setGraphics3DColor( int rendererID, int red, int green, int blue, int alpha )
背景色を設定します。
void setGraphics3DColor( int rendererID, int rgba[ ] )
背景色を設定します。
void setGraphics3DSize( int rendererID, int width, int height )
描画領域の大きさを設定します。
void setGraphics3DDefaultEventHandler( int rendererID, int componentID )
指定された画面表示用GUIコンポーネントに対するマウス/キー操作を、3DCG映像の直感的な操作に関連付ける、デフォルトのイベントハンドラを自動生成します。
int newQuadranglePolygon( float ax, float ay, float az, float bx, float by, float bz, float cx, float cy, float cz, float dx, float dy, float dz )
四角形ポリゴンを生成し、固有の識別番号( ポリゴンID )を割り振って返します。
int newQuadranglePolygon( int aVectorID, int bVectorID, int cVectorID, int dVectorID )
四角形ポリゴンを生成し、固有の識別番号( ポリゴンID )を割り振って返します。
int newTrianglePolygon( float ax, float ay, float az, float bx, float by, float bz, float cx, float cy, float cz )
三角形ポリゴンを生成し、固有の識別番号( ポリゴンID )を割り振って返します。
int newTrianglePolygon( int aVectorID, int bVectorID, int cVectorID )
三角形ポリゴンを生成し、固有の識別番号( ポリゴンID )を割り振って返します。
int newLinePolygon( float ax, float ay, float az, float bx, float by, float bz )
線ポリゴンを生成し、固有の識別番号( ポリゴンID )を割り振って返します。
int newLinePolygon( float ax, float ay, float az, float bx, float by, float bz, float width )
線ポリゴンを生成し、固有の識別番号( ポリゴンID )を割り振って返します。
int newLinePolygon( int aVectorID, int bVectorID )
線ポリゴンを生成し、固有の識別番号( ポリゴンID )を割り振って返します。
int newLinePolygon( int aVectorID, int bVectorID, float width )
線ポリゴンを生成し、固有の識別番号( ポリゴンID )を割り振って返します。
int newPointPolygon( float ax, float ay, float az, float size )
点ポリゴンを生成し、固有の識別番号( ポリゴンID )を割り振って返します。
int newPointPolygon( int vectorID, float size )
点ポリゴンを生成し、固有の識別番号( ポリゴンID )を割り振って返します。
int newTextPolygon( float ax, float ay, float az, float size, string text )
テキストポリゴンを生成し、固有の識別番号( ポリゴンID )を割り振って返します。
int newTextPolygon( int vectorID, float size, string text )
テキストポリゴンを生成し、固有の識別番号( ポリゴンID )を割り振って返します。
int newImagePolygon( float ax, float ay, float az, float width, float height, int graphicsID )
画像ポリゴンを生成し、固有の識別番号( ポリゴンID )を割り振って返します。
int newImagePolygon( int vectorID, float width, float height, int graphicsID )
画像ポリゴンを生成し、固有の識別番号( ポリゴンID )を割り振って返します。
int newPolygon( int copyID )
既存ポリゴンのコピーを生成し、固有の識別番号( ポリゴンID )を割り振って返します。
void deletePolygon( int polygonID )
ポリゴンを破棄します。
void mountPolygon( int polygonID, int rendererID )
ポリゴンをワールド座標系上に配置登録します。
void mountPolygon( int polygonID, int rendererID, int coordinateID )
ポリゴンを任意の座標系上に配置登録します。
int demountPolygon( int polygonID, int rendererID )
ポリゴンをワールド座標系上から配置解除します。
int demountPolygon( int polygonID, int rendererID, int coordinateID )
ポリゴンを任意の座標系上から配置解除します。
macro movePolygon( int polygonID, float deltaX, float deltaY, float deltaZ )
ポリゴンを平行移動させます。
void movePolygon( int polygonID, int deltaVectorID )
ポリゴンを平行移動させます。
macro rotPolygonX( int polygonID, float angle )
ポリゴンをX軸まわりに回転させます。
macro rotPolygonY( int polygonID, float angle )
ポリゴンをY軸まわりに回転させます。
macro rotPolygonZ( int polygonID, float angle )
ポリゴンをZ軸まわりに回転させます。
macro rotPolygon( int polygonID, float angle, float vectorX, float vectorY, float vectorZ )
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ポリゴンを回転させます。
void rotPolygon( int polygonID, float angle, int dirVectorID )
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ポリゴンを回転させます。
macro rotPolygon( int polygonID, float angle, float vectorX, float vectorY, float vectorZ, float pointX, float pointY, float pointZ )
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ポリゴンを回転させます。
void rotPolygon( int polygonID, float angle, int dirVectorID, int pointVectorID )
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ポリゴンを回転させます。
macro scalePolygon( int polygonID, float rateX, float rateY, float rateZ )
ポリゴンを拡大または縮小します。
void reversePolygon( int polygonID )
ポリゴンの裏表を反転させます。
void mirrorPolygon( int polygonID, bool mx, bool my, bool mz )
ポリゴンの頂点座標値を鏡像反転させます。なお、1つの軸方向に鏡像反転させるごとに、ポリゴンの裏表が反転するため、reversePolygon 関数で面の向きを補正してください。
macro setPolygonVertex( int polygonID, float vertex_ax, float vertex_ay, float vertex_az )
ポリゴンの頂点座標値を設定します。
macro setPolygonVertex( int polygonID, float vertex_ax, float vertex_ay, float vertex_az, float vertex_bx, float vertex_by, float vertex_bz )
ポリゴンの頂点座標値を設定します。
macro setPolygonVertex( int polygonID, float vertex_ax, float vertex_ay, float vertex_az, float vertex_bx, float vertex_by, float vertex_bz, float vertex_cx, float vertex_cy, float vertex_cz )
ポリゴンの頂点座標値を設定します。
macro setPolygonVertex( int polygonID, float vertex_ax, float vertex_ay, float vertex_az, float vertex_bx, float vertex_by, float vertex_bz, float vertex_cx, float vertex_cy, float vertex_cz, float vertex_dx, float vertex_dy, float vertex_dz )
ポリゴンの頂点座標値を設定します。
void setPolygonVertex( int polygonID, float vertex[ ][ ] )
ポリゴンの頂点座標値を設定します。
void setPolygonVertex( int polygonID, ... int vectorID[ ] )
ポリゴンの頂点座標値を設定します。
float[ ][ ] getPolygonVertex( int polygonID )
ポリゴンの頂点座標値を取得します。
void getPolygonVertex( int polygonID, ... int vectorID[ ] )
ポリゴンの頂点座標値を取得し、引数に指定されたベクトルに代入します。
void setPolygonColor( int polygonID, int red, int green, int blue, int alpha )
ポリゴンの色を設定します。
void setPolygonColor( int polygonID, int rgba[ ] )
ポリゴンの色を設定します。
int[ ][ ] getPolygonColor( int polygonID )
ポリゴンの色を取得します。
macro setPolygonSize( int polygonID, float value )
ポリゴンの大きさ情報を設定します。
macro setPolygonSize( int polygonID, float width, float height )
ポリゴンの幅および高さを設定します。
macro setPolygonText( int polygonID, string textString )
ポリゴンのテキスト情報を設定します。この設定は、テキストポリゴンのみに有効です。
macro setPolygonImage( int polygonID, int graphicsID )
ポリゴンの画像を設定します。この設定は、画像ポリゴンのみに有効です。
macro setPolygonFill( int polygonID, bool fillState )
ポリゴンの塗りつぶし情報を設定します。
void setPolygonCull( int polygonID, bool frontCulling, bool backCulling )
ポリゴンのカリング情報を設定します。
void setPolygonVertexOffset( int polygonID, float offsetX, float offsetY, float offsetZ, int offsetMode )
ポリゴンの位置をずらして描画するための、オフセット値を設定します。
macro setPolygonVertexOffset( int polygonID, int vectorID, int offsetMode )
ポリゴンの位置をずらして描画するための、オフセット値を設定します。
void setPolygonDepthOffset( int polygonID, float offsetX, float offsetY, float offsetZ, int offsetMode )
ポリゴンの前後判定において、ポリゴンが本来よりもずれた位置にあると見なして、前後関係を計算するための、オフセット値を設定します。
macro setPolygonDepthOffset( int polygonID, int vectorID, int offsetMode )
ポリゴンの前後判定において、ポリゴンが本来よりもずれた位置にあると見なして、前後関係を計算するための、オフセット値を設定します。
void setPolygonDiffuse( int polygonID, float rate )
ポリゴンの拡散光反射係数を設定します。
void setPolygonDiffractive( int polygonID, float rate )
ポリゴンの回折光反射係数を設定します。
void setPolygonAmbient( int polygonID, float rate )
ポリゴンの環境光反射係数を設定します。
void setPolygonEmissive( int polygonID, float rate )
ポリゴンの自発光係数を設定します。
void setPolygonSpecular( int polygonID, float rate, float angle )
ポリゴンのスペキュラ反射係数を設定します。
void transformPolygon( int polygonID, int transformedPolygonID, int coordinateID )
ポリゴンを座標変換し、結果を引数に指定されたポリゴンに代入します。なお、対象ポリゴンと、結果を代入するポリゴンは、必ず頂点数が等しい同型のポリゴンである必要があります。
bool getPolygonIntersection( int polygonID, int directionalVectorID, int pointVectorID, int intersectionVectorID, int normalVectorID )
ポリゴンと半直線との交点と法線を求め、結果を引数に指定されたベクトルに代入します。
int newAxisModel( float lx, float ly, float lz )
座標軸モデルを生成し、固有の識別番号( モデルID )を割り振って返します。
int newSphereModel( float rx, float ry, float rz, int n1, int n2 )
球モデルを生成し、固有の識別番号( モデルID )を割り振って返します。
int newBoxModel( float lx, float ly, float lz )
箱型モデルを生成し、固有の識別番号( モデルID )を割り振って返します。
int newBoxModel( float lx, float ly, float lz, int nx, int ny, int nz )
箱型モデルを生成し、固有の識別番号( モデルID )を割り振って返します。
int newCylinderModel( float rx, float ry, float height, int n1, int n2 )
底付きの円筒モデルを生成し、固有の識別番号( モデルID )を割り振って返します。
int newTubeModel( float rx, float ry, float height, int n1, int n2 )
底なしの円筒モデルを生成し、固有の識別番号( モデルID )を割り振って返します。
int newConeModel( float rx, float ry, float height, int n1, int n2 )
底付きの円錐モデルを生成し、固有の識別番号( モデルID )を割り振って返します。
int newShadeModel( float rx, float ry, float height, int n1, int n2 )
底なしの円錐モデルを生成し、固有の識別番号( モデルID )を割り振って返します。
int newDiskModel( float rx, float ry, int n1 )
円盤モデルを生成し、固有の識別番号( モデルID )を割り振って返します。
int newModel( int copyID )
既存モデルのコピーを生成し、固有の識別番号( モデルID )を割り振って返します。
int newModel( int polygonID[ ] )
ポリゴンの配列からモデルを生成し、固有の識別番号( モデルID )を割り振って返します。
macro newModel( float vertex[ ][ ], int format )
座標値配列からモデルを生成し、固有の識別番号( モデルID )を割り振って返します。
macro newModel( float vertex[ ][ ][ ], int format )
座標値配列からモデルを生成し、固有の識別番号( モデルID )を割り振って返します。
void deleteModel( int modelID )
モデルを破棄します。
void mountModel( int modelID, int rendererID )
モデルをワールド座標系上に配置登録します。
void mountModel( int modelID, int rendererID, int coordinateID )
モデルを任意の座標系上に配置登録します。
int demountModel( int modelID, int rendererID )
モデルをワールド座標系上から配置解除します。
int demountModel( int modelID, int rendererID, int coordinateID )
モデルを任意の座標系上から配置解除します。
macro moveModel( int modelID, float deltaX, float deltaY, float deltaZ )
モデルを平行移動させます。
void moveModel( int modelID, int deltaVectorID )
モデルを平行移動させます。
macro rotModelX( int modelID, float angle )
モデルをX軸まわりに回転させます。
macro rotModelY( int modelID, float angle )
モデルをY軸まわりに回転させます。
macro rotModelZ( int modelID, float angle )
モデルをZ軸まわりに回転させます。
macro rotModel( int modelID, float angle, float vectorX, float vectorY, float vectorZ )
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、モデルを回転させます。
void rotModel( int modelID, float angle, int dirVectorID )
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、モデルを回転させます。
macro rotModel( int modelID, float angle, float vectorX, float vectorY, float vectorZ, float pointX, float pointY, float pointZ )
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、モデルを回転させます。
void rotModel( int modelID, float angle, int dirVectorID, int pointVectorID )
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、モデルを回転させます。
macro scaleModel( int modelID, float rateX, float rateY, float rateZ )
モデルを拡大または縮小します。
void reverseModel( int modelID )
モデルを構成するポリゴンの裏表を反転させます。
void mirrorModel( int modelID, bool mx, bool my, bool mz )
モデルの頂点座標値を鏡像反転させます。なお、1つの軸方向に鏡像反転させるごとに、モデルを構成するポリゴンの裏表が反転するため、reverseModel 関数で面の向きを補正してください。
void setModelColor( int modelID, int r, int g, int b, int a )
モデルの色を設定します。
void setModelColor( int modelID, int rgba[ ] )
モデルの色を設定します。
macro setModelColor( int modelID, int color[ ][ ] )
モデルの色を設定します。
void setModelPolygonColor( int modelID, int polygonIndex, int red, int green, int blue, int alpha )
モデルを構成するポリゴンの色を設定します。
void setModelPolygonColor( int modelID, int polygonIndex, int rgba[ ] )
モデルを構成するポリゴンの色を設定します。
float[ ][ ] getModelPolygonColor( int modelID, int polygonIndex )
モデルを構成するポリゴンの色を取得します。
void setModelFill( int polygonID, bool fill )
モデルの塗りつぶし情報を設定します。
void setModelCull( int modelID, bool frontCulling, bool backCulling )
モデルのカリング情報を設定します。
void setModelSize( int modelID, ... float size[ ] )
モデルのサイズ情報を設定します。
macro setModelVertex( int modelID, float vertex[ ][ ], int format )
モデルの頂点座標値を設定します。
macro setModelVertex( int modelID, float vertex[ ][ ][ ], int format )
モデルの頂点座標値を設定します。
void setModelPolygonVertex( int modelID, int polygonIndex, float vertex[ ][ ] )
モデルを構成するポリゴンの頂点座標値を設定します。
void setModelPolygonVertex( int modelID, int polygonIndex, float vertex_ax, float vertex_ay, float vertex_az )
モデルを構成するポリゴンの頂点座標値を設定します。
void setModelPolygonVertex( int modelID, int polygonIndex, float vertex_ax, float vertex_ay, float vertex_az, float vertex_bx, float vertex_by, float vertex_bz )
モデルを構成するポリゴンの頂点座標値を設定します。
void setModelPolygonVertex( int modelID, int polygonIndex, float vertex_ax, float vertex_ay, float vertex_az, float vertex_bx, float vertex_by, float vertex_bz, float vertex_cx, float vertex_cy, float vertex_cz )
モデルを構成するポリゴンの頂点座標値を設定します。
void seModeltPolygonVertex( int modelID, int polygonIndex, float vertex_ax, float vertex_ay, float vertex_az, float vertex_bx, float vertex_by, float vertex_bz, float vertex_cx, float vertex_cy, float vertex_cz, float vertex_dx, float vertex_dy, float vertex_dz )
モデルを構成するポリゴンの頂点座標値を設定します。
void setModelPolygonVertex( int modelID, int polygonIndex, ... int vectorID[ ] )
モデルを構成するポリゴンの頂点座標値を設定します。
void getModelPolygonVertex( int modelID, int polygonIndex, ... int vectorID[ ] )
モデルを構成するポリゴンの頂点座標値を取得し、引数に指定されたベクトルに代入します。
float[ ][ ] getModelPolygonVertex( int modelID, int polygonIndex )
モデルを構成するポリゴンの頂点座標値を取得します。
void setModelVertexOffset( int modelID, float offsetX, float offsetY, float offsetZ, int offsetMode )
モデルの位置をずらして描画するための、オフセット値を設定します。
macro setModelVertexOffset( int modelID, int vectorID, int offsetMode )
モデルの位置をずらして描画するための、オフセット値を設定します。
void setModelDepthOffset( int modelID, float offsetX, float offsetY, float offsetZ, int offsetMode )
モデルを構成するポリゴンの前後判定において、ポリゴンが本来よりもずれた位置にあると見なして、前後関係を計算するための、オフセット値を設定します。
macro setModelDepthOffset( int modelID, int vectorID, int offsetMode )
モデルを構成するポリゴンの前後判定において、ポリゴンが本来よりもずれた位置にあると見なして、前後関係を計算するための、オフセット値を設定します。
void setModelDiffuse( int id, float rate )
モデルの拡散光反射係数を設定します。
void setModelDiffractive( int id, float rate )
モデルの回折光反射係数を設定します。
void setModelAmbient( int id, float rate )
モデルの環境光反射係数を設定します。
void setModelEmissive( int id, float rate )
モデルの自発光係数を設定します。
void setModelSpecular( int id, float rate, float angle )
モデルのスペキュラ反射係数を設定します。
void transformModel( int modelID, int transformedModelID, int coordinateID )
モデルを座標変換し、結果を引数に指定されたモデルに代入します。なお、対象モデルと、結果を代入するモデルは、必ず頂点数が等しい同型のモデルである必要があります。
bool getModelIntersection( int modelID, int directionalVectorID, int pointVectorID, int intersectionVectorID, int normalVectorID )
モデルと半直線との交点と法線を求め、結果を引数に指定されたベクトルに代入します。
int newLight( float x, float y, float z, float power )
ライトを生成し、固有のID番号( ライトID )を割り振って返します。なお、この関数では newDirectionalLight 関数で生成される方向性ライトと同じものが生成されます。将来的には、より拡張されたライトを生成するようになるかもしれませんが、現状では全く違いはありません。
int newLight( int copyID )
ライトのコピーを生成し、固有のID番号( ライトID )を割り振って返します。
int newDirectionalLight( float x, float y, float z, float power )
方向性ライトを生成し、固有のID番号( ライトID )を割り振って返します。
int newPointLight( float x, float y, float z, float power )
点ライトを生成し、固有のID番号( ライトID )を割り振って返します。
int newAmbientLight( float x, float y, float z, float power )
環境光ライトを生成し、固有のID番号( ライトID )を割り振って返します。
void deleteLight( int lightID )
ライトを破棄します。
void mountLight( int lightID, int rendererID )
ライトをワールド座標系上に配置登録します。
void mountLight( int lightID, int rendererID, int coordinateID )
ライトを任意の座標系上に配置登録します。
int demountLight( int lightID, int rendererID )
ライトをワールド座標系上から配置解除します。
int demountLight( int lightID, int rendererID, int coordinateID )
ライトを任意の座標系上から配置解除します。
macro moveLight( int lightID, float deltaX, float deltaY, float deltaZ )
ライトを平行移動させます。
void moveLight( int lightID, int deltaVectorID )
ライトを平行移動させます。
macro rotLightX( int lightID, float angle )
ライトをX軸まわりに回転させます。
macro rotLightY( int lightID, float angle )
ライトをY軸まわりに回転させます。
macro rotLightZ( int lightID, float angle )
ライトをZ軸まわりに回転させます。
macro rotLight( int lightID, float angle, float vectorX, float vectorY, float vectorZ )
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ライトを回転させます。
void rotLight( int lightID, float angle, int dirVectorID )
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ライトを回転させます。
macro rotLight( int lightID, float angle, float vectorX, float vectorY, float vectorZ, float pointX, float pointY, float pointZ )
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ライトを回転させます。
void rotLight( int lightID, float angle, int dirVectorID, int pointVectorID )
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ライトを回転させます。
void scaleLight( int lightID, float sx, float sy, float sz )
ライトを拡大または縮小します。
void mirrorLight( int lightID, bool mx, bool my, bool mz )
ライトの座標値を鏡像反転させます。
macro setLightBrightness( int lightID, float power )
ライトの光強度を設定します。
macro getLightBrightness( int lightID )
ライトの光強度を取得します。
macro setLightColor( int lightID, int red, int green, int blue, int alpha )
ライトの色を設定します。
macro setLightColor( int lightID, int rgba[ ] )
ライトの色を設定します。
float[ ] getLightColor( int lightID )
ライトの色を取得します。
macro setLightLocation( int lightID, float locationX, float locationY, float locationZ )
ライトの位置または方向ベクトルを設定します。
void setLightLocation( int lightID, int vectorID )
ライトの位置または方向ベクトルを設定します。
float[ ] getLightLocation( int lightID )
ライトの位置または方向を取得します。
void getLightLocation( int lightID, int vectorID )
ライトの位置または方向を取得し、引数に指定されたベクトルに代入します。
int newVector()
ベクトルを生成し、固有の識別番号( ベクトルID )を割り振って返します。
int newVector( float x, float y, float z )
ベクトルを生成し、固有の識別番号( ベクトルID )を割り振って返します。
int newVector( float vertex[ ] )
ベクトルを生成し、固有の識別番号( ベクトルID )を割り振って返します。
int newVector( int copyID )
ベクトルのコピーを生成し、固有の識別番号( ベクトルID )を割り振って返します。
void deleteVector( int vectorID )
ベクトルを破棄します。
void mountVector( int vectorID, int rendererID )
ベクトルをワールド座標系上に配置登録します。
void mountVector( int vectorID, int rendererID, int coordinateID )
ベクトルを任意の座標系上に配置登録します。
int demountVector( int id, int rendererID )
ベクトルをワールド座標系上から配置解除します。
int demountVector( int id, int rendererID, int coordinateID )
ベクトルを任意の座標系上から配置解除します。
macro moveVector( int vectorID, float deltaX, float deltaY, float deltaZ )
ベクトルを平行移動させます。
void moveVector( int vectorID, int deltaVectorID )
ベクトルを平行移動させます。
macro rotVectorX( int vectorID, float angle )
ベクトルをX軸まわりに回転させます。
macro rotVectorY( int vectorID, float angle )
ベクトルをY軸まわりに回転させます。
macro rotVectorZ( int vectorID, float angle )
ベクトルをZ軸まわりに回転させます。
macro rotVector( int vectorID, float angle, float vectorX, float vectorY, float vectorZ )
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ベクトルを回転させます。
void rotVector( int vectorID, float angle, int dirVectorID )
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ベクトルを回転させます。
macro rotVector( int vectorID, float angle, float vectorX, float vectorY, float vectorZ, float pointX, float pointY, float pointZ )
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ベクトルを回転させます。
void rotVector( int vectorID, float angle, int dirVectorID, int pointVectorID )
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ベクトルを回転させます。
macro scaleVector( int vectorID, float rateX, float rateY, float rateZ )
ベクトルを拡大または縮小します。
macro mirrorVector( int vectorID, bool mirrorX, bool mirrorY, bool mirrorZ )
ベクトルの成分を鏡像反転させます。
macro setVector( int vectorID, float vectorComponentX, float vectorComponentY, float vectorComponentZ )
ベクトルの成分を設定します。
void setVector( int vectorID, float vectorComponent[ ] )
ベクトルの成分を設定します。
void setVector( int vectorID, int vertexVectorID )
ベクトルの成分を設定します。
macro setVectorX( int vectorID, float value )
ベクトルのX成分を設定します。
macro setVectorY( int vectorID, float value )
ベクトルのY成分を設定します。
macro setVectorZ( int vectorID, float value )
ベクトルのZ成分を設定します。
macro getVectorX( int vectorID )
ベクトルのX成分を取得します。
macro getVectorY( int vectorID )
ベクトルのY成分を取得します。
macro getVectorZ( int vectorID )
ベクトルのZ成分を取得します。
macro setVectorLength( int vectorID, float newlength )
ベクトルの大きさ( 絶対値 )を設定します。この操作において、ベクトルの方向、つまりXYZ各成分の比率は保たれます。
macro getVectorLength( int vectorID )
ベクトルの大きさ( 絶対値 )を取得します。
float getVectorInnerProduct( int vector1, int vector2 )
ベクトルの内積を取得します。
float getVectorCrossProduct( int vector1, int vector2, int crossVector )
ベクトルの外積を取得し、引数に指定されたベクトルに代入します。
int getVectorCrossProduct( int vector1, int vector2 )
ベクトルの外積を取得し、新しく生成したベクトルに代入して返します。
int projectVectorX( int vectorID, int rendererID )
ベクトルの画面射影におけるX成分を取得します。
int projectVectorY( int vectorID, int rendererID )
ベクトルの画面射影におけるY成分を取得します。
void transformVector( int vectorID, int transformedVectorID, int coordinateID )
ベクトルを座標変換し、引数に指定されたベクトルに代入します。
int newCoordinate()
座標系を生成し、固有の識別番号( 座標系ID )を割り振って返します。
void deleteCoordinate( int coordinateID )
座標系を破棄します。
void mountCoordinate( int coordinateID, int rendererID )
座標系をワールド座標系上に配置登録します。
void mountCoordinate( int coordinateID, int rendererID, int parentID )
座標系を他の座標系上に配置登録します。
int demountCoordinate( int coordinateID, int rendererID )
座標系をワールド座標系上から配置解除します。
int demountCoordinate( int coordinateID, int rendererID, int parentID )
座標系を他の座標系上から配置解除します。
int getWorldCoordinate( int rendererID )
レンダラーによって確保されている、ワールド座標系のIDを取得します。
int getViewCoordinate( int rendererID )
レンダラーによって確保されている、ビュー座標系のIDを取得します。
macro moveCoordinate( int coordinateID, float deltaX, float deltaY, float deltaZ )
座標系を、親座標系の座標軸を基準として、平行移動させます。
void moveCoordinate( int coordinateID, int deltaVectorID )
座標系を、親座標系の座標軸を基準として、平行移動させます。
macro walkCoordinate( int coordinateID, float deltaX, float deltaY, float deltaZ )
座標系を、自身の座標軸を基準として、平行移動させます( VCSSL ではこのような移動を「歩行」と呼びます )。
void walkCoordinate( int coordinateID, int deltaVectorID )
座標系を、自身の座標軸を基準として、平行移動させます( VCSSL ではこのような移動を「歩行」と呼びます )。
macro rotCoordinateX( int coordinateID, float angle )
座標系を、親座標系の座標軸を基準として、X軸まわりに回転させます。
macro rotCoordinateY( int coordinateID, float angle )
座標系を、親座標系の座標軸を基準として、Y軸まわりに回転させます。
macro rotCoordinateZ( int coordinateID, float angle )
座標系を、親座標系の座標軸を基準として、Z軸まわりに回転させます。
macro rotCoordinate( int coordinateID, float angle, float vectorX, float vectorY, float vectorZ )
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、座標系を回転させます(親座標系の座標軸基準)。
void rotCoordinate( int coordinateID, float angle, int dirVectorID )
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、座標系を回転させます(親座標系の座標軸基準)。
macro rotCoordinate( int coordinateID, float angle, float vectorX, float vectorY, float vectorZ, float pointX, float pointY, float pointZ )
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、座標系を回転させます(親座標系の座標軸基準)。
void rotCoordinate( int coordinateID, float angle, int dirVectorID, int pointVectorID )
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、座標系を回転させます(親座標系の座標軸基準)。
macro spinCoordinateX( int coordinateID, float angle )
座標系を、自身の座標軸を基準として、X軸まわりに回転させます( VCSSL ではこのような回転を「自転」と呼びます )。
macro spinCoordinateY( int coordinateID, float angle )
座標系を、自身の座標軸を基準として、Y軸まわりに回転させます( VCSSL ではこのような回転を「自転」と呼びます )。
macro spinCoordinateZ( int coordinateID, float angle )
座標系を、自身の座標軸を基準として、Z軸まわりに回転させます( VCSSL ではこのような回転を「自転」と呼びます )。
macro spinCoordinate( int coordinateID, float angle, float vectorX, float vectorY, float vectorZ )
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、座標系を回転させます(自身の座標軸基準)。
void spinCoordinate( int coordinateID, float angle, int dirVectorID )
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、座標系を回転させます(自身の座標軸基準)。
macro spinCoordinate( int coordinateID, float angle, float vectorX, float vectorY, float vectorZ, float pointX, float pointY, float pointZ )
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、座標系を回転させます(自身の座標軸基準)。
void spinCoordinate( int coordinateID, float angle, int dirVectorID, int pointVectorID )
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、座標系を回転させます(自身の座標軸基準)。
macro setCoordinateLocation( int coordinateID, float locationX, float locationY, float locationZ )
座標系の、親座標系から見た原点位置座標を設定します。
macro setCoordinateLocation( int coordinateID, float locationVector[ ] )
座標系の、親座標系から見た原点位置座標を設定します。
void setCoordinateLocation( int coordinateID, int localocationVectorID )
座標系の、親座標系から見た原点位置座標を設定します。
macro getCoordinateLocation( int coordinateID )
座標系の、親座標系から見た原点位置座標を取得します。
void setCoordinateAngle( int coordinateID, float alpha, float beta, float gamma )
座標系の角度を Z-X-Z オイラー角で設定します。
void setCoordinateAngle( int coordinateID, float angle[ ] )
座標系の角度を Z-X-Z オイラー角で設定します。
float[ ] getCoordinateAngle( int coordinateID )
座標系の角度を Z-X-Z オイラー角で取得します。
void moveView( int rendererID, float dx, float dy, float dz )
ビュー座標系を、ワールド座標系の座標軸を基準として、平行移動させます。
void moveView( int rendererID, int deltaVectorID )
ビュー座標系を、ワールド座標系の座標軸を基準として、平行移動させます。
void walkView( int rendererID, float deltaX, float deltaY, float deltaZ )
ビュー座標系を、自身の座標軸を基準として、平行移動させます。
void walkView( int rendererID, int deltaVectorID )
ビュー座標系を、自身の座標軸を基準として、平行移動させます。
void rotViewX( int rendererID, float angle )
ビュー座標系を、ワールド座標系の座標軸を基準として、X軸まわりに回転させます。
void rotViewY( int rendererID, float angle )
ビュー座標系を、ワールド座標系の座標軸を基準として、Y軸まわりに回転させます。
void rotViewZ( int rendererID, float angle )
ビュー座標系を、ワールド座標系の座標軸を基準として、Z軸まわりに回転させます。
void rotView( int rendererID, float angle, float vectorX, float vectorY, float vectorZ )
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ビュー座標系を回転させます(ワールド座標系の座標軸基準)。
void rotView( int rendererID, float angle, int dirVectorID )
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ビュー座標系を回転させます(ワールド座標系の座標軸基準)。
void rotView( int rendererID, float angle, float vectorX, float vectorY, float vectorZ, float pointX, float pointY, float pointZ )
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ビュー座標系を回転させます(ワールド座標系の座標軸基準)。
void rotView( int rendererID, float angle, int dirVectorID, int pointVectorID )
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ビュー座標系を回転させます(ワールド座標系の座標軸基準)。
void spinViewX( int rendererID, float angle )
ビュー座標系を、自身の座標軸を基準として、X軸まわりに回転させます。
void spinViewY( int rendererID, float angle )
ビュー座標系を、自身の座標軸を基準として、Y軸まわりに回転させます。
void spinViewZ( int rendererID, float angle )
ビュー座標系を、自身の座標軸を基準として、Z軸まわりに回転させます。
void spinView( int rendererID, float angle, float vectorX, float vectorY, float vectorZ )
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ビュー座標系を回転させます(自身の座標軸基準)。
void spinView( int rendererID, float angle, int dirVectorID )
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ビュー座標系を回転させます(自身の座標軸基準)。
void spinView( int rendererID, float angle, float vectorX, float vectorY, float vectorZ, float pointX, float pointY, float pointZ )
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ビュー座標系を回転させます(自身の座標軸基準)。
void spinView( int rendererID, float angle, int dirVectorID, int pointVectorID )
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ビュー座標系を回転させます(自身の座標軸基準)。
void setViewLocation( int rendererID, float x, float y, float z )
ビュー座標系の、ワールド座標系から見た原点位置座標を設定します。
void setViewLocation( int rendererID, float locationVector[ ] )
ビュー座標系の、ワールド座標系から見た原点位置座標を設定します。
void setViewLocation( int rendererID, int locationVectorID )
ビュー座標系の、ワールド座標系から見た原点位置座標を設定します。
void setViewAngle( int rendererID, float alpha, float beta, float gamma )
ビュー座標系の角度を Z-X-Z オイラー角で設定します。
int newGraphicsPolygon( float ax, float ay, float az, float width, float height, int graphicsID )
グラフィックスポリゴンを生成し、固有の識別番号( ポリゴンID )を割り振って返します。VCSSL 3.3.24 以降では、より新しい newImagePolygon 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
int newGraphicsPolygon( int vectorID, float width, float height, int graphicsID )
グラフィックスポリゴンを生成し、固有の識別番号( ポリゴンID )を割り振って返します。VCSSL 3.3.24 以降では、より新しい newImagePolygon 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
macro setPolygonGraphics( int polygonID, int graphicsID )
ポリゴンのグラフィックスデータを設定します。VCSSL 3.3.24 以降では、より新しい setPolygonImage 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
macro setPolygonVector( int polygonID, float vertex_a1, float vertex_a2, float vertex_a3 )
この関数の使用は推奨されません。この関数は、互換目的でサポートされています。
macro setPolygonVector( int polygonID, float vertex_a1, float vertex_a2, float vertex_a3, float vertex_b1, float vertex_b2, float vertex_b3 )
この関数の使用は推奨されません。この関数は、互換目的でサポートされています。
macro setPolygonVector( int polygonID, float vertex_a1, float vertex_a2, float vertex_a3, float vertex_b1, float vertex_b2, float vertex_b3, float vertex_c1, float vertex_c2, float vertex_c3 )
この関数の使用は推奨されません。この関数は、互換目的でサポートされています。
macro setPolygonVector( int polygonID, float vertex_a1, float vertex_a2, float vertex_a3, float vertex_b1, float vertex_b2, float vertex_b3, float vertex_c1, float vertex_c2, float vertex_c3, float vertex_d1, float vertex_d2, float vertex_d3 )
この関数の使用は推奨されません。この関数は、互換目的でサポートされています。
float[ ] getPolygonVector( int polygonID )
この関数の使用は推奨されません。この関数は、互換目的でサポートされています。
void getPolygonVector( int polygonID, ... int vectorID[ ] )
この関数の使用は推奨されません。この関数は、互換目的でサポートされています。
void setPolygonVector( int polygonID, ... int vectorID[ ] )
この関数の使用は推奨されません。この関数は、互換目的でサポートされています。
void addPolygon( int polygonID, int rendererID )
ポリゴンをワールド座標系上に配置登録します。VCSSL 3 以降では、より新しい mountPolygon 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void addPolygon( int polygonID, int rendererID, int coordinateID )
ポリゴンを任意の座標系上に配置登録します。VCSSL 3 以降では、より新しい mountPolygon 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
int removePolygon( int polygonID, int rendererID )
ポリゴンをワールド座標系上から配置解除します。VCSSL 3 以降では、より新しい demountPolygon 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
int removePolygon( int polygonID, int rendererID, int coordinateID )
ポリゴンを任意の座標系上から配置解除します。VCSSL 3 以降では、より新しい demountPolygon 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
macro rotXPolygon( int polygonID, float angle )
ポリゴンをX軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotPolygonX 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
macro rotYPolygon( int polygonID, float angle )
ポリゴンをY軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotPolygonY 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
macro rotZPolygon( int polygonID, float angle )
ポリゴンをZ軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotPolygonZ 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
macro setPolygonSortOffset( int polygonID, float offset )
Zソート法での描画において、ポリゴン前後判定を補正するためのオフセット値を設定します。現在は、より新しく高機能な setPolygonDepthOffset 関数が利用可能です。この関数は互換目的でサポートされています。
void addModel( int modelID, int rendererID )
モデルをワールド座標系上に配置登録します。VCSSL 3 以降では、より新しい mountModel 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void addModel( int modelID, int rendererID, int coordinateID )
モデルを任意の座標系上に配置登録します。VCSSL 3 以降では、より新しい mountModel 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
int removeModel( int modelID, int rendererID )
モデルをワールド座標系上から配置解除します。VCSSL 3 以降では、より新しい demountModel 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
int removeModel( int modelID, int rendererID, int coordinateID )
モデルを任意の座標系上から配置解除します。VCSSL 3 以降では、より新しい demountModel 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
macro rotXModel( int modelID, float angle )
モデルをX軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotModelX 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
macro rotYModel( int modelID, float angle )
モデルをY軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotModelY 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
macro rotZModel( int modelID, float angle )
モデルをZ軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotModelZ 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
macro setModelSortOffset( int modelID, float offset )
Zソート法での描画において、モデル前後判定を補正するためのオフセット値を設定します。現在は、より新しく高機能な setModelDepthOffset 関数が利用可能です。この関数は互換目的でサポートされています。
void addLight( int lightID, int rendererID )
ライトをワールド座標系上に配置登録します。VCSSL 3 以降では、より新しい mountPolygon 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void addLight( int lightID, int rendererID, int coordinateID )
ライトを任意の座標系上に配置登録します。VCSSL 3 以降では、より新しい mountPolygon 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
int removeLight( int lightID, int rendererID )
ライトをワールド座標系上から配置解除します。VCSSL 3 以降では、より新しい demountPolygon 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
int removeLight( int lightID, int rendererID, int coordinateID )
ライトを任意の座標系上から配置解除します。VCSSL 3 以降では、より新しい demountPolygon 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
macro rotXLight( int lightID, float angle )
ライトをX軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotLightX 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
macro rotYLight( int lightID, float angle )
ライトをY軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotLightY 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
macro rotZLight( int lightID, float angle )
ライトをZ軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotLightZ 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
macro setLightVector( int lightID, float locationX, float locationY, float locationZ )
ライトの位置または方向ベクトルを設定します。現在は、より新しい setLightLocation 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void setLightVector( int lightID, int vectorID )
ライトの位置または方向ベクトルを設定します。現在は、より新しい setLightLocation 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
float[ ] getLightVector( int lightID )
ライトの位置または方向を取得します。現在は、より新しい getLightLocation 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void getLightVector( int lightID, int vectorID )
ライトの位置または方向を取得し、引数に指定されたベクトルに代入します。現在は、より新しい getLightLocation 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void addVector( int vectorID, int rendererID )
ベクトルをワールド座標系上に配置登録します。VCSSL 3 以降では、より新しい mountVector 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void addVector( int vectorID, int rendererID, int coordinateID )
ベクトルをワールド座標系上に配置登録します。VCSSL 3 以降では、より新しい mountVector 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
int removeVector( int id, int rendererID )
ベクトルをワールド座標系上から配置解除します。VCSSL 3 以降では、より新しい demountVector 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
int removeVector( int id, int rendererID, int coordinateID )
ベクトルをワールド座標系上から配置解除します。VCSSL 3 以降では、より新しい demountVector 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
macro rotXVector( int vectorID, float angle )
ベクトルをX軸まわりに回転させます。現在では、より新しい rotVectorX 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
macro rotYVector( int vectorID, float angle )
ベクトルをY軸まわりに回転させます。現在では、より新しい rotVectorY 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
macro rotZVector( int vectorID, float angle )
ベクトルをZ軸まわりに回転させます。現在では、より新しい rotVectorZ 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
int getScreenCoordinate( int rendererID )
レンダラーによって確保されている、ビュー座標系のIDを取得します。この関数は名称が紛らわしいため、使用は推奨されません。新しいプログラムでは、代わりに getViewCoordinate 関数を使用してください。この関数は互換目的でサポートされています。
void addCoordinate( int coordinateID, int rendererID )
座標系をワールド座標系上に配置登録します。VCSSL 3 以降では、より新しい mountCoordinate 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void addCoordinate( int coordinateID, int rendererID, int parentID )
座標系を他の座標系上に配置登録します。VCSSL 3 以降では、より新しい mountCoordinate 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
int removeCoordinate( int coordinateID, int rendererID )
座標系をワールド座標系上から配置解除します。VCSSL 3 以降では、より新しい demountCoordinate 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
int removeCoordinate( int coordinateID, int rendererID, int parentID )
座標系を他の座標系上から配置解除します。VCSSL 3 以降では、より新しい demountCoordinate 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
macro rotXCoordinate( int coordinateID, float angle )
座標系を、親座標系の座標軸を基準として、X軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotCoordinateX 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
macro rotYCoordinate( int coordinateID, float angle )
座標系を、親座標系の座標軸を基準として、Y軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotCoordinateY 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
macro rotZCoordinate( int coordinateID, float angle )
座標系を、親座標系の座標軸を基準として、Z軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotCoordinateZ 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
macro spinXCoordinate( int coordinateID, float angle )
座標系を、自身の座標軸を基準として、X軸まわりに回転させます( VCSSL ではこのような回転を「自転」と呼びます )。現在は、より新しい spinCoordinateX 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
macro spinYCoordinate( int coordinateID, float angle )
座標系を、自身の座標軸を基準として、Y軸まわりに回転させます( VCSSL ではこのような回転を「自転」と呼びます )。現在は、より新しい spinCoordinateY 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
macro spinZCoordinate( int coordinateID, float angle )
座標系を、自身の座標軸を基準として、Z軸まわりに回転させます( VCSSL ではこのような回転を「自転」と呼びます )。現在は、より新しい spinCoordinateZ 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
macro setCoordinateOrigin( int coordinateID, float originVectorX, float originVectorY, float originVectorZ )
座標系の、親座標系から見た原点位置座標を設定します。現在は、より新しい setCoordinateLocation 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void setCoordinateOrigin( int coordinateID, int originVectorID )
座標系の、親座標系から見た原点位置座標を設定します。現在は、より新しい setCoordinateLocation 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
macro getCoordinateOriginX( int coordinateID )
座標系の、親座標系から見た原点位置座標のX成分を取得します。現在は、より新しい getCoordinateLocation 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
macro getCoordinateOriginY( int coordinateID )
座標系の、親座標系から見た原点位置座標のY成分を取得します。現在は、より新しい getCoordinateLocation 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
macro getCoordinateOriginZ( int coordinateID )
座標系の、親座標系から見た原点位置座標のZ成分を取得します。現在は、より新しい getCoordinateLocation 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
macro getCoordinateOrigin( int coordinateID )
座標系の、親座標系から見た原点位置座標を取得します。現在は、より新しい getCoordinateLocation 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
macro setCoordinateEulerAngle( int coordinateID, float alpha, float beta, float gamma )
座標系の角度を Z-X-Z オイラー角で設定します。現在は、より新しい setCoordinateAngle 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
macro getCoordinateEulerAngleAlpha( int coordinateID )
座標系の角度を Z-X-Z オイラー角で表した場合におけるα角を取得しします。現在は、より新しい getCoordinateAngle 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
macro getCoordinateEulerAngleBeta( int coordinateID )
座標系の角度を Z-X-Z オイラー角で表した場合におけるβ角を取得しします。現在は、より新しい getCoordinateAngle 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
macro getCoordinateEulerAngleGamma( int coordinateID )
座標系の角度を Z-X-Z オイラー角で表した場合におけるγ角を取得しします。現在は、より新しい getCoordinateAngle 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
macro getCoordinateAlphaAngle( int coordinateID )
この関数の使用は推奨されません。この関数は正しい Z-X-Z オイラー角に準拠していません。代わりに setCoordinateAngle 関数を使用してください。この関数は互換目的でサポートされています。
macro getCoordinateBetaAngle( int coordinateID )
この関数の使用は推奨されません。この関数は正しい Z-X-Z オイラー角に準拠していません。代わりに setCoordinateAngle 関数を使用してください。この関数は互換目的でサポートされています。
macro getCoordinateGammaAngle( int coordinateID )
この関数の使用は推奨されません。この関数は正しい Z-X-Z オイラー角に準拠していません。代わりに setCoordinateAngle 関数を使用してください。この関数は互換目的でサポートされています。
void rotXView( int rendererID, float angle )
ビュー座標系を、ワールド座標系の座標軸を基準として、X軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotVectorX 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void rotYView( int rendererID, float angle )
ビュー座標系を、ワールド座標系の座標軸を基準として、Y軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotVectorY 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void rotZView( int rendererID, float angle )
ビュー座標系を、ワールド座標系の座標軸を基準として、Z軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotVectorZ 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void spinXView( int rendererID, float angle )
ビュー座標系を、自身の座標軸を基準として、X軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotVectorX 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void spinYView( int rendererID, float angle )
ビュー座標系を、自身の座標軸を基準として、Y軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotVectorY 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void spinZView( int rendererID, float angle )
ビュー座標系を、自身の座標軸を基準として、Z軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotVectorZ 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void setViewOrigin( int rendererID, float x, float y, float z )
ビュー座標系の、ワールド座標系から見た原点位置座標を設定します。現在は、より新しい setViewLocation 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void setViewOrigin( int rendererID, int originVectorID )
ビュー座標系の、ワールド座標系から見た原点位置座標を設定します。現在は、より新しい setViewLocation 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void setViewEulerAngle( int rendererID, float alpha, float beta, float gamma )
この関数の使用は推奨されません。この関数は正しい Z-X-Z オイラー角に準拠していません。代わりに setViewAngle 関数を使用してください。この関数は互換目的でサポートされています。
void moveCamera( int worldID, float dx, float dy, float dz )
ビュー座標系を、ワールド座標系の座標軸を基準として、平行移動させます。現在は、より新しい moveView 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void moveCamera( int worldID, int deltaVectorID )
ビュー座標系を、ワールド座標系の座標軸を基準として、平行移動させます。現在は、より新しい moveView 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void walkCamera( int worldID, float dx, float dy, float dz )
ビュー座標系を、自身の座標軸を基準として、平行移動させます。現在は、より新しい walkCamera 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void walkCamera( int worldID, int deltaVectorID )
ビュー座標系を、自身の座標軸を基準として、平行移動させます。現在は、より新しい walkCamera 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void rotCameraX( int worldID, float angle )
ビュー座標系を、ワールド座標系の座標軸を基準として、X軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotViewX 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void rotCameraY( int worldID, float angle )
ビュー座標系を、ワールド座標系の座標軸を基準として、Y軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotViewY 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void rotCameraZ( int worldID, float angle )
ビュー座標系を、ワールド座標系の座標軸を基準として、Z軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotViewZ 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void rotXCamera( int worldID, float angle )
ビュー座標系を、ワールド座標系の座標軸を基準として、X軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotViewX 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void rotYCamera( int worldID, float angle )
ビュー座標系を、ワールド座標系の座標軸を基準として、Y軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotViewY 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void rotZCamera( int worldID, float angle )
ビュー座標系を、ワールド座標系の座標軸を基準として、Z軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotViewZ 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void rotCamera( int worldID, float angle, float vx, float vy, float vz )
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ビュー座標系を回転させます(ワールド座標系の座標軸基準)。現在は、より新しい rotView 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void rotCamera( int worldID, float angle, int dirVectorID )
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ビュー座標系を回転させます(ワールド座標系の座標軸基準)。現在は、より新しい rotView 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void rotCamera( int worldID, float angle, float vx, float vy, float vz, float px, float py, float pz )
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ビュー座標系を回転させます(ワールド座標系の座標軸基準)。現在は、より新しい rotView 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void rotCamera( int worldID, float angle, int dirVectorID, int pointVectorID )
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ビュー座標系を回転させます(ワールド座標系の座標軸基準)。現在は、より新しい rotView 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void spinCameraX( int worldID, float angle )
ビュー座標系を、自身の座標軸を基準として、X軸まわりに回転させます。現在は、より新しい spinViewX 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void spinCameraY( int worldID, float angle )
ビュー座標系を、自身の座標軸を基準として、Y軸まわりに回転させます。現在は、より新しい spinViewY 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void spinCameraZ( int worldID, float angle )
ビュー座標系を、自身の座標軸を基準として、Z軸まわりに回転させます。現在は、より新しい spinViewZ 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void spinXCamera( int worldID, float angle )
ビュー座標系を、自身の座標軸を基準として、X軸まわりに回転させます。現在は、より新しい spinViewX 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void spinYCamera( int worldID, float angle )
ビュー座標系を、自身の座標軸を基準として、Y軸まわりに回転させます。現在は、より新しい spinViewY 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void spinZCamera( int worldID, float angle )
ビュー座標系を、自身の座標軸を基準として、X軸まわりに回転させます。現在は、より新しい spinViewX 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void spinCamera( int worldID, float angle, float vx, float vy, float vz )
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ビュー座標系を回転させます(自身の座標軸基準)。現在は、より新しい spinView 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void spinCamera( int worldID, float angle, int dirVectorID )
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ビュー座標系を回転させます(自身の座標軸基準)。現在は、より新しい spinView 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void spinCamera( int worldID, float angle, float vx, float vy, float vz, float px, float py, float pz )
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ビュー座標系を回転させます(自身の座標軸基準)。現在は、より新しい spinView 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void spinCamera( int worldID, float angle, int dirVectorID, int pointVectorID )
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ビュー座標系を回転させます(自身の座標軸基準)。現在は、より新しい spinView 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void setCameraOrigin( int worldID, float x, float y, float z )
ビュー座標系の、ワールド座標系から見た原点位置座標を設定します。現在は、より新しい setViewLocation 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void setCameraOrigin( int worldID, int originVectorID )
ビュー座標系の、ワールド座標系から見た原点位置座標を設定します。現在は、より新しい setViewLocation 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void setCameraLocation( int worldID, float x, float y, float z )
ビュー座標系の、ワールド座標系から見た原点位置座標を設定します。現在は、より新しい setViewLocation 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void setCameraLocation( int worldID, float originVector[ ] )
ビュー座標系の、ワールド座標系から見た原点位置座標を設定します。現在は、より新しい setViewLocation 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void setCameraLocation( int worldID, int originVectorID )
ビュー座標系の、ワールド座標系から見た原点位置座標を設定します。現在は、より新しい setViewLocation 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void setCameraAngle( int worldID, float alpha, float beta, float gamma )
ビュー座標系の角度を Z-X-Z オイラー角で設定します。現在は、より新しい setViewAngle 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
void setCameraEulerAngle( int worldID, float alpha, float beta, float gamma )
この関数の使用は推奨されません。この関数は正しい Z-X-Z オイラー角に準拠していません。代わりに setViewAngle 関数を使用してください。この関数は互換目的でサポートされています。

構造体 - Structs

- なし - None -


変数 - Variables

文法的定義
- Signature
const int QUADRANGLE_LIST
変数名
- Name
QUADRANGLE_LIST
役割
- Role
四角形ポリゴン集合の座標値を素直に配列化した座標値配列形式です。newModel 関数などで使用します。
文法的定義
- Signature
const int QUADRANGLE_GRID
変数名
- Name
QUADRANGLE_GRID
役割
- Role
面状に並ぶ四角形ポリゴンにおいて、格子点の座標値を配列化した座標値配列形式です。newModel 関数などで使用します。
文法的定義
- Signature
const int TRIANGLE_LIST
変数名
- Name
TRIANGLE_LIST
役割
- Role
三角形ポリゴン集合の座標値を素直に配列化した座標値配列形式です。newModel 関数などで使用します。
文法的定義
- Signature
const int TRIANGLE_FAN
変数名
- Name
TRIANGLE_FAN
役割
- Role
扇状に並ぶ三角形ポリゴンにおいて、中心と弧の座標値を配列化した座標値配列形式です。newModel 関数などで使用します。
文法的定義
- Signature
const int TRIANGLE_STRIP
変数名
- Name
TRIANGLE_STRIP
役割
- Role
連なって並列する三角形ポリゴンにおいて、隣接三角形が頂点を共有する座標値配列形式です。newModel 関数などで使用します。
文法的定義
- Signature
const int VIEW
変数名
- Name
VIEW
役割
- Role
ビュー座標系でを表す定数です。setPolygonVertexOffset 関数や setModelVertexOffset 関数で使用します。
文法的定義
- Signature
const int LOCAL
変数名
- Name
LOCAL
役割
- Role
ローカル座標系を表す定数です。setPolygonVertexOffset 関数や setModelVertexOffset 関数で使用します。

関数 - Functions

文法的定義
- Signature
int newGraphics3DRenderer( int width, int height, int graphicsID )
関数名
- Name
newGraphics3DRenderer
役割
- Role
3DCGレンダラーを生成し、固有の識別番号( レンダラーID )を割り振って返します。
引数
- Arguments
(int型) width : 描画領域の幅
(int型) height : 描画領域の高さ
(int型) graphicsID : 使用するグラフィックスリソースのID
戻り値
- Return
(int型) レンダラーID
文法的定義
- Signature
void deleteGraphics3DRenderer( int rendererID )
関数名
- Name
deleteGraphics3DRenderer
役割
- Role
2DCGレンダラーを破棄します。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : 破棄するレンダラーのID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
macro paintGraphics3D( int rendererID )
関数名
- Name
paintGraphics3D
役割
- Role
3DCGを描画します。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
文法的定義
- Signature
macro clearGraphics3D( int rendererID, bool removeModel, bool removeLight, bool removeCoordinate )
関数名
- Name
clearGraphics3D
役割
- Role
描画内容を背景色でクリアし、必要であれば全ての立体( モデル及びポリゴン )、光源、座標系を配置解除します。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
文法的定義
- Signature
void setGraphics3DMagnification( int rendererID, float magnification )
関数名
- Name
setGraphics3DMagnification
役割
- Role
描画倍率を設定します。視点から 1.0 の距離にある、長さ 1.0 の直線が、magnification ピクセルの長さになるように描画されます。 setGraphics3DDistance 関数と組み合わせる事で、遠近感の強弱を調整する事もできます。近くのものを縮小して表示すると、遠近感が強調されます。遠くの物を拡大して表示すると、遠近感が弱まります。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
(float型) magnification : 描画倍率
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setGraphics3DAngle( int rendererID, float angle )
関数名
- Name
setGraphics3DAngle
役割
- Role
画角を設定します。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
(float型) angle : 画角
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setGraphics3DDistance( int rendererID, float distance )
関数名
- Name
setGraphics3DDistance
役割
- Role
画面と注視点との間の距離を設定します。この関数をコールすると、ワールド座標系の原点が、必ずビュー座標系のZ軸上にあるように配置調整されます。そして、ワールド座標系とビュー座標系との原点間距離が、引数 distance に指定された値となります。setGraphics3DMagnification 関数と組み合わせる事で、遠近感の強弱を調整する事もできます。近くのものを縮小して表示すると、遠近感が強調されます。遠くの物を拡大して表示すると、遠近感が弱まります。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
(float型) distance : カメラ距離
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setGraphics3DCenter( int rendererID, int x, int y )
関数名
- Name
setGraphics3DCenter
役割
- Role
描画中心座標を設定します。ここでの描画中心座標とは、画面上において、ビュー座標系の原点と一致する位置であり、「絵」としてはいわゆる「(一点透視法の)消失点」の位置です。例えば、カメラアングルが同じでも、画面中心を下寄り ( 小さめのY座標 ) に設定すると、空が多めに映ります。逆に上寄り( 大きめのY座標 )に設定すると、地面が多めに映ります。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
(int型) x : 中心のX座標( 描画領域左下頂点が 0 )
(int型) y : 中心のY座標( 描画領域左下頂点が 0 )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setGraphics3DClip( int rendererID, float frontClipZ, float backClipZ )
関数名
- Name
setGraphics3DClip
役割
- Role
遠近クリップを設定します。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
(float型) frontClipZ : 近距離クリップZ座標
(float型) backClipZ : 遠距離クリップZ座標
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setGraphics3DColor( int rendererID, int red, int green, int blue, int alpha )
関数名
- Name
setGraphics3DColor
役割
- Role
背景色を設定します。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
(int型) red : 赤色成分( 0 - 255 )
(int型) green : 緑色成分( 0 - 255 )
(int型) blue : 青色成分( 0 - 255 )
(int型) alpha : α値成分( 0 - 255 )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setGraphics3DColor( int rendererID, int rgba[ ] )
関数名
- Name
setGraphics3DColor
役割
- Role
背景色を設定します。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
(int[]型) rgba : 色成分を格納する配列( [0]が赤、[1]が緑、[2]が青、[3]がαで、各色 0 - 255 )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setGraphics3DSize( int rendererID, int width, int height )
関数名
- Name
setGraphics3DSize
役割
- Role
描画領域の大きさを設定します。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
(int型) width : 幅
(int型) height : 高さ
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setGraphics3DDefaultEventHandler( int rendererID, int componentID )
関数名
- Name
setGraphics3DDefaultEventHandler
役割
- Role
指定された画面表示用GUIコンポーネントに対するマウス/キー操作を、3DCG映像の直感的な操作に関連付ける、デフォルトのイベントハンドラを自動生成します。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
(int型) componentID : ベントを関連付けるGUIコンポーネントのID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
int newQuadranglePolygon( float ax, float ay, float az, float bx, float by, float bz, float cx, float cy, float cz, float dx, float dy, float dz )
関数名
- Name
newQuadranglePolygon
役割
- Role
四角形ポリゴンを生成し、固有の識別番号( ポリゴンID )を割り振って返します。
引数
- Arguments
(float型) ax : 頂点AのX座標
(float型) ay : 頂点AのY座標
(float型) az : 頂点AのZ座標
(float型) bx : 頂点BのX座標
(float型) by : 頂点BのY座標
(float型) bz : 頂点BのZ座標
(float型) cx : 頂点CのX座標
(float型) cy : 頂点CのY座標
(float型) cz : 頂点CのZ座標
(float型) dx : 頂点DのX座標
(float型) dy : 頂点DのY座標
(float型) dz : 頂点DのZ座標
戻り値
- Return
(int型) 生成したポリゴンのID
文法的定義
- Signature
int newQuadranglePolygon( int aVectorID, int bVectorID, int cVectorID, int dVectorID )
関数名
- Name
newQuadranglePolygon
役割
- Role
四角形ポリゴンを生成し、固有の識別番号( ポリゴンID )を割り振って返します。
引数
- Arguments
(int型) aVectorID : 頂点AのベクトルID
(int型) bVectorID : 頂点BのベクトルID
(int型) cVectorID : 頂点CのベクトルID
(int型) dVectorID : 頂点DのベクトルID
戻り値
- Return
(int型) 生成したポリゴンのID
文法的定義
- Signature
int newTrianglePolygon( float ax, float ay, float az, float bx, float by, float bz, float cx, float cy, float cz )
関数名
- Name
newTrianglePolygon
役割
- Role
三角形ポリゴンを生成し、固有の識別番号( ポリゴンID )を割り振って返します。
引数
- Arguments
(float型) ax : 頂点AのX座標
(float型) ay : 頂点AのY座標
(float型) az : 頂点AのZ座標
(float型) bx : 頂点BのX座標
(float型) by : 頂点BのY座標
(float型) bz : 頂点BのZ座標
(float型) cx : 頂点CのX座標
(float型) cy : 頂点CのY座標
(float型) cz : 頂点CのZ座標
戻り値
- Return
(int型) 生成したポリゴンのID
文法的定義
- Signature
int newTrianglePolygon( int aVectorID, int bVectorID, int cVectorID )
関数名
- Name
newTrianglePolygon
役割
- Role
三角形ポリゴンを生成し、固有の識別番号( ポリゴンID )を割り振って返します。
引数
- Arguments
(int型) aVectorID : 頂点AのベクトルID
(int型) bVectorID : 頂点BのベクトルID
(int型) cVectorID : 頂点CのベクトルID
戻り値
- Return
(int型) 生成したポリゴンのID
文法的定義
- Signature
int newLinePolygon( float ax, float ay, float az, float bx, float by, float bz )
関数名
- Name
newLinePolygon
役割
- Role
線ポリゴンを生成し、固有の識別番号( ポリゴンID )を割り振って返します。
引数
- Arguments
(float型) ax : 頂点AのX座標
(float型) ay : 頂点AのY座標
(float型) az : 頂点AのZ座標
(float型) bx : 頂点BのX座標
(float型) by : 頂点BのY座標
(float型) bz : 頂点BのZ座標
戻り値
- Return
(int型) 生成したポリゴンのID
文法的定義
- Signature
int newLinePolygon( float ax, float ay, float az, float bx, float by, float bz, float width )
関数名
- Name
newLinePolygon
役割
- Role
線ポリゴンを生成し、固有の識別番号( ポリゴンID )を割り振って返します。
引数
- Arguments
(float型) ax : 頂点AのX座標
(float型) ay : 頂点AのY座標
(float型) az : 頂点AのZ座標
(float型) bx : 頂点BのX座標
(float型) by : 頂点BのY座標
(float型) bz : 頂点BのZ座標
(float型) width : 線の太さ
戻り値
- Return
(int型) 生成したポリゴンのID
文法的定義
- Signature
int newLinePolygon( int aVectorID, int bVectorID )
関数名
- Name
newLinePolygon
役割
- Role
線ポリゴンを生成し、固有の識別番号( ポリゴンID )を割り振って返します。
引数
- Arguments
(int型) aVectorID : 頂点AのベクトルID
(int型) bVectorID : 頂点BのベクトルID
戻り値
- Return
(int型) 生成したポリゴンのID
文法的定義
- Signature
int newLinePolygon( int aVectorID, int bVectorID, float width )
関数名
- Name
newLinePolygon
役割
- Role
線ポリゴンを生成し、固有の識別番号( ポリゴンID )を割り振って返します。
引数
- Arguments
(int型) aVectorID : 頂点AのベクトルID
(int型) bVectorID : 頂点BのベクトルID
(float型) width : 線の太さ
戻り値
- Return
(int型) 生成したポリゴンのID
文法的定義
- Signature
int newPointPolygon( float ax, float ay, float az, float size )
関数名
- Name
newPointPolygon
役割
- Role
点ポリゴンを生成し、固有の識別番号( ポリゴンID )を割り振って返します。
引数
- Arguments
(float型) ax : 頂点AのX座標
(float型) ay : 頂点AのY座標
(float型) az : 頂点AのZ座標
(float型) size : 点の半径
戻り値
- Return
(int型) 生成したポリゴンのID
文法的定義
- Signature
int newPointPolygon( int vectorID, float size )
関数名
- Name
newPointPolygon
役割
- Role
点ポリゴンを生成し、固有の識別番号( ポリゴンID )を割り振って返します。
引数
- Arguments
(int型) vectorID : 頂点AのベクトルID
(float型) size : 点の半径
戻り値
- Return
(int型) 生成したポリゴンのID
文法的定義
- Signature
int newTextPolygon( float ax, float ay, float az, float size, string text )
関数名
- Name
newTextPolygon
役割
- Role
テキストポリゴンを生成し、固有の識別番号( ポリゴンID )を割り振って返します。
引数
- Arguments
(float型) ax : テキスト描画始点のX座標
(float型) ay : テキスト描画始点のY座標
(float型) az : テキスト描画始点のZ座標
(float型) size : 大きさ
(string型) text : テキスト内容
戻り値
- Return
(int型) 生成したポリゴンのID
文法的定義
- Signature
int newTextPolygon( int vectorID, float size, string text )
関数名
- Name
newTextPolygon
役割
- Role
テキストポリゴンを生成し、固有の識別番号( ポリゴンID )を割り振って返します。
引数
- Arguments
(int型) vectorID : テキスト描画開始点のベクトルID
(float型) size : 大きさ
(string型) text : テキスト内容
戻り値
- Return
(int型) 生成したポリゴンのID
文法的定義
- Signature
int newImagePolygon( float ax, float ay, float az, float width, float height, int graphicsID )
関数名
- Name
newImagePolygon
役割
- Role
画像ポリゴンを生成し、固有の識別番号( ポリゴンID )を割り振って返します。
引数
- Arguments
(float型) ax : X座標
(float型) ay : Y座標
(float型) az : Z座標
(float型) width : 幅
(float型) height : 高さ
(int型) graphicsID : 画像を格納するグラフィックスデータのID
戻り値
- Return
(int型) 生成したポリゴンのID
文法的定義
- Signature
int newImagePolygon( int vectorID, float width, float height, int graphicsID )
関数名
- Name
newImagePolygon
役割
- Role
画像ポリゴンを生成し、固有の識別番号( ポリゴンID )を割り振って返します。
引数
- Arguments
(int型) vectorID : 描画開始点のベクトルID
(float型) width : 幅
(float型) height : 高さ
(int型) graphicsID : 画像を格納するグラフィックスデータのID
戻り値
- Return
(int型) 生成したポリゴンのID
文法的定義
- Signature
int newPolygon( int copyID )
関数名
- Name
newPolygon
役割
- Role
既存ポリゴンのコピーを生成し、固有の識別番号( ポリゴンID )を割り振って返します。
引数
- Arguments
(int型) copyID : コピーするポリゴンのID
戻り値
- Return
(int型) 生成したポリゴンのID
文法的定義
- Signature
void deletePolygon( int polygonID )
関数名
- Name
deletePolygon
役割
- Role
ポリゴンを破棄します。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void mountPolygon( int polygonID, int rendererID )
関数名
- Name
mountPolygon
役割
- Role
ポリゴンをワールド座標系上に配置登録します。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(int型) rendererID : レンダラーID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void mountPolygon( int polygonID, int rendererID, int coordinateID )
関数名
- Name
mountPolygon
役割
- Role
ポリゴンを任意の座標系上に配置登録します。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(int型) rendererID : レンダラーID
(int型) coordinateID : 配置先座標系のID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
int demountPolygon( int polygonID, int rendererID )
関数名
- Name
demountPolygon
役割
- Role
ポリゴンをワールド座標系上から配置解除します。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(int型) rendererID : レンダラーID
戻り値
- Return
(int型)
文法的定義
- Signature
int demountPolygon( int polygonID, int rendererID, int coordinateID )
関数名
- Name
demountPolygon
役割
- Role
ポリゴンを任意の座標系上から配置解除します。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(int型) rendererID : レンダラーID
(int型) coordinateID : 配置先座標系のID
戻り値
- Return
(int型)
文法的定義
- Signature
macro movePolygon( int polygonID, float deltaX, float deltaY, float deltaZ )
関数名
- Name
movePolygon
役割
- Role
ポリゴンを平行移動させます。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(float型) deltaX : X軸方向の変位
(float型) deltaY : Y軸方向の変位
(float型) deltaZ : Z軸方向の変位
文法的定義
- Signature
void movePolygon( int polygonID, int deltaVectorID )
関数名
- Name
movePolygon
役割
- Role
ポリゴンを平行移動させます。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
deltaVector : 変位ベクトルのID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
macro rotPolygonX( int polygonID, float angle )
関数名
- Name
rotPolygonX
役割
- Role
ポリゴンをX軸まわりに回転させます。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(float型) angle : 回転角度( X軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
文法的定義
- Signature
macro rotPolygonY( int polygonID, float angle )
関数名
- Name
rotPolygonY
役割
- Role
ポリゴンをY軸まわりに回転させます。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(float型) angle : 回転角度( Y軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
文法的定義
- Signature
macro rotPolygonZ( int polygonID, float angle )
関数名
- Name
rotPolygonZ
役割
- Role
ポリゴンをZ軸まわりに回転させます。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(float型) angle : 回転角度( Z軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
文法的定義
- Signature
macro rotPolygon( int polygonID, float angle, float vectorX, float vectorY, float vectorZ )
関数名
- Name
rotPolygon
役割
- Role
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ポリゴンを回転させます。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(float型) angle : 回転角度( 回転軸ベクトルの向きに右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
(float型) vectorX : 回転軸の方向ベクトルX成分
(float型) vectorY : 回転軸の方向ベクトルY成分
(float型) vectorZ : 回転軸の方向ベクトルZ成分
文法的定義
- Signature
void rotPolygon( int polygonID, float angle, int dirVectorID )
関数名
- Name
rotPolygon
役割
- Role
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ポリゴンを回転させます。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(float型) angle : 回転角度( 回転軸ベクトルの向きに右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
(int型) dirVectorID : 回転軸の方向ベクトルID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
macro rotPolygon( int polygonID, float angle, float vectorX, float vectorY, float vectorZ, float pointX, float pointY, float pointZ )
関数名
- Name
rotPolygon
役割
- Role
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ポリゴンを回転させます。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(float型) angle : 回転角度( 回転軸ベクトルの向きに右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
(float型) vectorX : 回転軸の方向ベクトルX成分
(float型) vectorY : 回転軸の方向ベクトルY成分
(float型) vectorZ : 回転軸の方向ベクトルZ成分
(float型) pointX : 回転軸が通る点のX座標
(float型) pointY : 回転軸が通る点のY座標
(float型) pointZ : 回転軸が通る点のZ座標
文法的定義
- Signature
void rotPolygon( int polygonID, float angle, int dirVectorID, int pointVectorID )
関数名
- Name
rotPolygon
役割
- Role
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ポリゴンを回転させます。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(float型) angle : 回転角度( 回転軸ベクトルの向きに右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
(int型) dirVectorID : 回転軸の方向ベクトルID
(int型) pointVectorID : 回転軸が通る点の座標ベクトルID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
macro scalePolygon( int polygonID, float rateX, float rateY, float rateZ )
関数名
- Name
scalePolygon
役割
- Role
ポリゴンを拡大または縮小します。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(float型) rateX : X軸方向の拡大率
(float型) rateY : Y軸方向の拡大率
(float型) rateZ : Z軸方向の拡大率
文法的定義
- Signature
void reversePolygon( int polygonID )
関数名
- Name
reversePolygon
役割
- Role
ポリゴンの裏表を反転させます。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void mirrorPolygon( int polygonID, bool mx, bool my, bool mz )
関数名
- Name
mirrorPolygon
役割
- Role
ポリゴンの頂点座標値を鏡像反転させます。なお、1つの軸方向に鏡像反転させるごとに、ポリゴンの裏表が反転するため、reversePolygon 関数で面の向きを補正してください。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
macro setPolygonVertex( int polygonID, float vertex_ax, float vertex_ay, float vertex_az )
関数名
- Name
setPolygonVertex
役割
- Role
ポリゴンの頂点座標値を設定します。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(float型) vertex_ax : 頂点AのX座標
(float型) vertex_ay : 頂点AのY座標
(float型) vertex_az : 頂点AのZ座標
文法的定義
- Signature
macro setPolygonVertex( int polygonID, float vertex_ax, float vertex_ay, float vertex_az, float vertex_bx, float vertex_by, float vertex_bz )
関数名
- Name
setPolygonVertex
役割
- Role
ポリゴンの頂点座標値を設定します。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(float型) vertex_ax : 頂点AのX座標
(float型) vertex_ay : 頂点AのY座標
(float型) vertex_az : 頂点AのZ座標
(float型) vertex_bx : 頂点BのX座標
(float型) vertex_by : 頂点BのY座標
(float型) vertex_bz : 頂点BのZ座標
文法的定義
- Signature
macro setPolygonVertex( int polygonID, float vertex_ax, float vertex_ay, float vertex_az, float vertex_bx, float vertex_by, float vertex_bz, float vertex_cx, float vertex_cy, float vertex_cz )
関数名
- Name
setPolygonVertex
役割
- Role
ポリゴンの頂点座標値を設定します。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(float型) vertex_ax : 頂点AのX座標
(float型) vertex_ay : 頂点AのY座標
(float型) vertex_az : 頂点AのZ座標
(float型) vertex_bx : 頂点BのX座標
(float型) vertex_by : 頂点BのY座標
(float型) vertex_bz : 頂点BのZ座標
(float型) vertex_cx : 頂点CのX座標
(float型) vertex_cy : 頂点CのY座標
(float型) vertex_cz : 頂点CのZ座標
文法的定義
- Signature
macro setPolygonVertex( int polygonID, float vertex_ax, float vertex_ay, float vertex_az, float vertex_bx, float vertex_by, float vertex_bz, float vertex_cx, float vertex_cy, float vertex_cz, float vertex_dx, float vertex_dy, float vertex_dz )
関数名
- Name
setPolygonVertex
役割
- Role
ポリゴンの頂点座標値を設定します。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(float型) vertex_ax : 頂点AのX座標
(float型) vertex_ay : 頂点AのY座標
(float型) vertex_az : 頂点AのZ座標
(float型) vertex_bx : 頂点BのX座標
(float型) vertex_by : 頂点BのY座標
(float型) vertex_bz : 頂点BのZ座標
(float型) vertex_cx : 頂点CのX座標
(float型) vertex_cy : 頂点CのY座標
(float型) vertex_cz : 頂点CのZ座標
(float型) vertex_dx : 頂点DのX座標
(float型) vertex_dy : 頂点DのY座標
(float型) vertex_dz : 頂点DのZ座標
文法的定義
- Signature
void setPolygonVertex( int polygonID, float vertex[ ][ ] )
関数名
- Name
setPolygonVertex
役割
- Role
ポリゴンの頂点座標値を設定します。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(float[][]型) vertex : 頂点座標配列 ( [ 頂点番号 ][ 0:X、1:Y、2:Z ] )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setPolygonVertex( int polygonID, ... int vectorID[ ] )
関数名
- Name
setPolygonVertex
役割
- Role
ポリゴンの頂点座標値を設定します。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(...int[]型) vectorID : 頂点座標値を格納するベクトルのID配列 ( [ 頂点番号 ] )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
float[ ][ ] getPolygonVertex( int polygonID )
関数名
- Name
getPolygonVertex
役割
- Role
ポリゴンの頂点座標値を取得します。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
戻り値
- Return
(float[][]型) 頂点座標配列 ( [ 頂点番号 ][ 0:X、1:Y、2:Z ] )
文法的定義
- Signature
void getPolygonVertex( int polygonID, ... int vectorID[ ] )
関数名
- Name
getPolygonVertex
役割
- Role
ポリゴンの頂点座標値を取得し、引数に指定されたベクトルに代入します。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(...int[]型) vectorID : 頂点座標値を格納するベクトルのID配列 ( [ 頂点番号 ] )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setPolygonColor( int polygonID, int red, int green, int blue, int alpha )
関数名
- Name
setPolygonColor
役割
- Role
ポリゴンの色を設定します。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(int型) red : 赤色成分( 0 - 255 )
(int型) green : 緑色成分( 0 - 255 )
(int型) blue : 青色成分( 0 - 255 )
(int型) alpha : α値成分( 0 - 255 )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setPolygonColor( int polygonID, int rgba[ ] )
関数名
- Name
setPolygonColor
役割
- Role
ポリゴンの色を設定します。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(int[]型) rgba : 色成分を格納する配列( [0]が赤、[1]が緑、[2]が青、[3]がαで、各色 0 - 255 )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
int[ ][ ] getPolygonColor( int polygonID )
関数名
- Name
getPolygonColor
役割
- Role
ポリゴンの色を取得します。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
戻り値
- Return
(int[][]型) 色成分を格納する配列( [ 頂点番号 ][ 0:赤、1:緑、2:青、3:α ] )
文法的定義
- Signature
macro setPolygonSize( int polygonID, float value )
関数名
- Name
setPolygonSize
役割
- Role
ポリゴンの大きさ情報を設定します。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(float型) value : 大きさ情報
文法的定義
- Signature
macro setPolygonSize( int polygonID, float width, float height )
関数名
- Name
setPolygonSize
役割
- Role
ポリゴンの幅および高さを設定します。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(float型) width : 幅
(float型) height : 高さ
文法的定義
- Signature
macro setPolygonText( int polygonID, string textString )
関数名
- Name
setPolygonText
役割
- Role
ポリゴンのテキスト情報を設定します。この設定は、テキストポリゴンのみに有効です。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(string型) textString : テキスト情報
文法的定義
- Signature
macro setPolygonImage( int polygonID, int graphicsID )
関数名
- Name
setPolygonImage
役割
- Role
ポリゴンの画像を設定します。この設定は、画像ポリゴンのみに有効です。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(int型) graphicsID : 画像を格納するグラフィックスデータのID
文法的定義
- Signature
macro setPolygonFill( int polygonID, bool fillState )
関数名
- Name
setPolygonFill
役割
- Role
ポリゴンの塗りつぶし情報を設定します。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(bool型) fillState : 塗りつぶす場合はtrue、塗りつぶさない場合はfalse
文法的定義
- Signature
void setPolygonCull( int polygonID, bool frontCulling, bool backCulling )
関数名
- Name
setPolygonCull
役割
- Role
ポリゴンのカリング情報を設定します。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(bool型) frontCulling : 表面をカリングする場合はtrue、しない場合はfalse
(bool型) backCulling : 裏面をカリングする場合はtrue、しない場合はfalse
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setPolygonVertexOffset( int polygonID, float offsetX, float offsetY, float offsetZ, int offsetMode )
関数名
- Name
setPolygonVertexOffset
役割
- Role
ポリゴンの位置をずらして描画するための、オフセット値を設定します。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(float型) offsetX : X軸方向のオフセット値
(float型) offsetY : Y軸方向のオフセット値
(float型) offsetZ : Z軸方向のオフセット値
(int型) offsetMode : オフセット方向の基準とする座標系( <a href="#VIEW">VIEW</a> または <a href="#LOCAL">LOCAL</a> )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
macro setPolygonVertexOffset( int polygonID, int vectorID, int offsetMode )
関数名
- Name
setPolygonVertexOffset
役割
- Role
ポリゴンの位置をずらして描画するための、オフセット値を設定します。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(int型) vectorID : オフセット値を格納するベクトルのID
(int型) offsetMode : オフセット方向の基準とする座標系( <a href="#VIEW">VIEW</a> または <a href="#LOCAL">LOCAL</a> )
文法的定義
- Signature
void setPolygonDepthOffset( int polygonID, float offsetX, float offsetY, float offsetZ, int offsetMode )
関数名
- Name
setPolygonDepthOffset
役割
- Role
ポリゴンの前後判定において、ポリゴンが本来よりもずれた位置にあると見なして、前後関係を計算するための、オフセット値を設定します。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(float型) offsetX : ポリゴン前後判定におけるX方向のオフセット値
(float型) offsetY : ポリゴン前後判定におけるY方向のオフセット値
(float型) offsetZ : ポリゴン前後判定におけるZ方向のオフセット値
(int型) offsetMode : オフセット方向の基準とする座標系( <a href="#VIEW">VIEW</a> または <a href="#LOCAL">LOCAL</a> )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
macro setPolygonDepthOffset( int polygonID, int vectorID, int offsetMode )
関数名
- Name
setPolygonDepthOffset
役割
- Role
ポリゴンの前後判定において、ポリゴンが本来よりもずれた位置にあると見なして、前後関係を計算するための、オフセット値を設定します。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(int型) vectorID : ポリゴン前後判定におけるオフセット値を格納するベクトルのID
(int型) offsetMode : オフセット方向の基準とする座標系( <a href="#VIEW">VIEW</a> または <a href="#LOCAL">LOCAL</a> )
文法的定義
- Signature
void setPolygonDiffuse( int polygonID, float rate )
関数名
- Name
setPolygonDiffuse
役割
- Role
ポリゴンの拡散光反射係数を設定します。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(float型) rate : 拡散光反射係数
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setPolygonDiffractive( int polygonID, float rate )
関数名
- Name
setPolygonDiffractive
役割
- Role
ポリゴンの回折光反射係数を設定します。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(float型) rate : 回折光反射係数
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setPolygonAmbient( int polygonID, float rate )
関数名
- Name
setPolygonAmbient
役割
- Role
ポリゴンの環境光反射係数を設定します。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(float型) rate : 環境光反射係数
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setPolygonEmissive( int polygonID, float rate )
関数名
- Name
setPolygonEmissive
役割
- Role
ポリゴンの自発光係数を設定します。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(float型) rate : 自発光係数
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setPolygonSpecular( int polygonID, float rate, float angle )
関数名
- Name
setPolygonSpecular
役割
- Role
ポリゴンのスペキュラ反射係数を設定します。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(float型) rate : スペキュラ反射係数
(float型) angle : スペキュラの角度
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void transformPolygon( int polygonID, int transformedPolygonID, int coordinateID )
関数名
- Name
transformPolygon
役割
- Role
ポリゴンを座標変換し、結果を引数に指定されたポリゴンに代入します。なお、対象ポリゴンと、結果を代入するポリゴンは、必ず頂点数が等しい同型のポリゴンである必要があります。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(int型) transformedPolygonID : 座標変換結果を代入するポリゴンのID
rendererID : レンダラーID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
bool getPolygonIntersection( int polygonID, int directionalVectorID, int pointVectorID, int intersectionVectorID, int normalVectorID )
関数名
- Name
getPolygonIntersection
役割
- Role
ポリゴンと半直線との交点と法線を求め、結果を引数に指定されたベクトルに代入します。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(int型) directionalVectorID : 半直線の方向ベクトルID
(int型) pointVectorID : 半直線の始点ベクトルID
(int型) intersectionVectorID : 交点があった場合に、交点の座標値を格納するベクトルのID
(int型) normalVectorID : 交点があった場合に、交点における法線を格納するベクトルのID
戻り値
- Return
(bool型) 交点が存在すればtrue、なければfalse
文法的定義
- Signature
int newAxisModel( float lx, float ly, float lz )
関数名
- Name
newAxisModel
役割
- Role
座標軸モデルを生成し、固有の識別番号( モデルID )を割り振って返します。
引数
- Arguments
(float型) lx : X軸方向の長さ
(float型) ly : Y軸方向の長さ
(float型) lz : Z軸方向の長さ
生成したモデルのID :
戻り値
- Return
(int型)
文法的定義
- Signature
int newSphereModel( float rx, float ry, float rz, int n1, int n2 )
関数名
- Name
newSphereModel
役割
- Role
球モデルを生成し、固有の識別番号( モデルID )を割り振って返します。
引数
- Arguments
(float型) rx : X軸方向の半径
(float型) ry : Y軸方向の半径
(float型) rz : Z軸方向の半径
(int型) n1 : 同一緯度方向のポリゴン分割数( = 経線の数 )
(int型) n2 : 同一経度方向のポリゴン分割数( = 緯線の数 )
生成したモデルのID :
戻り値
- Return
(int型)
文法的定義
- Signature
int newBoxModel( float lx, float ly, float lz )
関数名
- Name
newBoxModel
役割
- Role
箱型モデルを生成し、固有の識別番号( モデルID )を割り振って返します。
引数
- Arguments
(float型) lx : X軸方向の長さ
(float型) ly : Y軸方向の長さ
(float型) lz : Z軸方向の長さ
生成したモデルのID :
戻り値
- Return
(int型)
文法的定義
- Signature
int newBoxModel( float lx, float ly, float lz, int nx, int ny, int nz )
関数名
- Name
newBoxModel
役割
- Role
箱型モデルを生成し、固有の識別番号( モデルID )を割り振って返します。
引数
- Arguments
(float型) lx : X軸方向の長さ
(float型) ly : Y軸方向の長さ
(float型) lz : Z軸方向の長さ
(int型) nx : X軸方向のポリゴン分割数
(int型) ny : Y軸方向のポリゴン分割数
(int型) nz : Z軸方向のポリゴン分割数
生成したモデルのID :
戻り値
- Return
(int型)
文法的定義
- Signature
int newCylinderModel( float rx, float ry, float height, int n1, int n2 )
関数名
- Name
newCylinderModel
役割
- Role
底付きの円筒モデルを生成し、固有の識別番号( モデルID )を割り振って返します。
引数
- Arguments
(float型) rx : X軸方向の半径
(float型) ry : Y軸方向の半径
(float型) height : Z軸方向の高さ
(int型) n1 : 円周方向のポリゴン分割数
(int型) n2 : 高さ方向のポリゴン分割数
生成したモデルのID :
戻り値
- Return
(int型)
文法的定義
- Signature
int newTubeModel( float rx, float ry, float height, int n1, int n2 )
関数名
- Name
newTubeModel
役割
- Role
底なしの円筒モデルを生成し、固有の識別番号( モデルID )を割り振って返します。
引数
- Arguments
(float型) rx : X軸方向の半径
(float型) ry : Y軸方向の半径
(float型) height : Z軸方向の高さ
(int型) n1 : 円周方向のポリゴン分割数
(int型) n2 : 高さ方向のポリゴン分割数
生成したモデルのID :
戻り値
- Return
(int型)
文法的定義
- Signature
int newConeModel( float rx, float ry, float height, int n1, int n2 )
関数名
- Name
newConeModel
役割
- Role
底付きの円錐モデルを生成し、固有の識別番号( モデルID )を割り振って返します。
引数
- Arguments
(float型) rx : X軸方向の半径
(float型) ry : Y軸方向の半径
(float型) height : Z軸方向の高さ
(int型) n1 : 円周方向のポリゴン分割数
(int型) n2 : 高さ方向のポリゴン分割数
生成したモデルのID :
戻り値
- Return
(int型)
文法的定義
- Signature
int newShadeModel( float rx, float ry, float height, int n1, int n2 )
関数名
- Name
newShadeModel
役割
- Role
底なしの円錐モデルを生成し、固有の識別番号( モデルID )を割り振って返します。
引数
- Arguments
(float型) rx : X軸方向の半径
(float型) ry : Y軸方向の半径
(float型) height : Z軸方向の高さ
(int型) n1 : 円周方向のポリゴン分割数
(int型) n2 : 高さ方向のポリゴン分割数
生成したモデルのID :
戻り値
- Return
(int型)
文法的定義
- Signature
int newDiskModel( float rx, float ry, int n1 )
関数名
- Name
newDiskModel
役割
- Role
円盤モデルを生成し、固有の識別番号( モデルID )を割り振って返します。
引数
- Arguments
(float型) rx : X軸方向の半径
(float型) ry : Y軸方向の半径
n : 円周方向のポリゴン分割数
生成したモデルのID :
戻り値
- Return
(int型)
文法的定義
- Signature
int newModel( int copyID )
関数名
- Name
newModel
役割
- Role
既存モデルのコピーを生成し、固有の識別番号( モデルID )を割り振って返します。
引数
- Arguments
(int型) copyID : コピーするモデルのID
戻り値
- Return
(int型) 生成したモデルのID
文法的定義
- Signature
int newModel( int polygonID[ ] )
関数名
- Name
newModel
役割
- Role
ポリゴンの配列からモデルを生成し、固有の識別番号( モデルID )を割り振って返します。
引数
- Arguments
(int[]型) polygonID : モデルを構成するポリゴンのID配列
戻り値
- Return
(int型) 生成したモデルのID
文法的定義
- Signature
macro newModel( float vertex[ ][ ], int format )
関数名
- Name
newModel
役割
- Role
座標値配列からモデルを生成し、固有の識別番号( モデルID )を割り振って返します。
引数
- Arguments
(float[][]型) vertex : モデルの頂点座標値を格納する配列
(int型) format : 座標値配列形式( <a href="#QUADRANGLE_LIST">QUADRANGLE_LIST</a>、<a href="#TRIANGLE_LIST">TRIANGLE_LIST</a>、<a href="#TRIANGLE_FAN">TRIANGLE_FAN</a>、<a href="#TRIANGLE_STRIP">TRIANGLE_STRIP</a> など )
戻り値
- Return
生成したモデルのID
文法的定義
- Signature
macro newModel( float vertex[ ][ ][ ], int format )
関数名
- Name
newModel
役割
- Role
座標値配列からモデルを生成し、固有の識別番号( モデルID )を割り振って返します。
引数
- Arguments
(float[][][]型) vertex : モデルの頂点座標値を格納する配列
(int型) format : 座標値配列形式( <a href="#QUADRANGLE_GRID">QUADRANGLE_GRID</a> など )
戻り値
- Return
生成したモデルのID
文法的定義
- Signature
void deleteModel( int modelID )
関数名
- Name
deleteModel
役割
- Role
モデルを破棄します。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void mountModel( int modelID, int rendererID )
関数名
- Name
mountModel
役割
- Role
モデルをワールド座標系上に配置登録します。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(int型) rendererID : レンダラーID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void mountModel( int modelID, int rendererID, int coordinateID )
関数名
- Name
mountModel
役割
- Role
モデルを任意の座標系上に配置登録します。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(int型) rendererID : レンダラーID
(int型) coordinateID : 配置先座標系のID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
int demountModel( int modelID, int rendererID )
関数名
- Name
demountModel
役割
- Role
モデルをワールド座標系上から配置解除します。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(int型) rendererID : レンダラーID
戻り値
- Return
(int型)
文法的定義
- Signature
int demountModel( int modelID, int rendererID, int coordinateID )
関数名
- Name
demountModel
役割
- Role
モデルを任意の座標系上から配置解除します。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(int型) rendererID : レンダラーID
(int型) coordinateID : 配置先座標系のID
戻り値
- Return
(int型)
文法的定義
- Signature
macro moveModel( int modelID, float deltaX, float deltaY, float deltaZ )
関数名
- Name
moveModel
役割
- Role
モデルを平行移動させます。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(float型) deltaX : X軸方向の変位
(float型) deltaY : Y軸方向の変位
(float型) deltaZ : Z軸方向の変位
文法的定義
- Signature
void moveModel( int modelID, int deltaVectorID )
関数名
- Name
moveModel
役割
- Role
モデルを平行移動させます。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
deltaVector : 変位ベクトルのID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
macro rotModelX( int modelID, float angle )
関数名
- Name
rotModelX
役割
- Role
モデルをX軸まわりに回転させます。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(float型) angle : 回転角度( X軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
文法的定義
- Signature
macro rotModelY( int modelID, float angle )
関数名
- Name
rotModelY
役割
- Role
モデルをY軸まわりに回転させます。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(float型) angle : 回転角度( Y軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
文法的定義
- Signature
macro rotModelZ( int modelID, float angle )
関数名
- Name
rotModelZ
役割
- Role
モデルをZ軸まわりに回転させます。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(float型) angle : 回転角度( Z軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
文法的定義
- Signature
macro rotModel( int modelID, float angle, float vectorX, float vectorY, float vectorZ )
関数名
- Name
rotModel
役割
- Role
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、モデルを回転させます。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(float型) angle : 回転角度( 回転軸ベクトルの向きに右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
(float型) vectorX : 回転軸の方向ベクトルX成分
(float型) vectorY : 回転軸の方向ベクトルY成分
(float型) vectorZ : 回転軸の方向ベクトルZ成分
文法的定義
- Signature
void rotModel( int modelID, float angle, int dirVectorID )
関数名
- Name
rotModel
役割
- Role
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、モデルを回転させます。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(float型) angle : 回転角度( 回転軸ベクトルの向きに右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
(int型) dirVectorID : 回転軸の方向ベクトルID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
macro rotModel( int modelID, float angle, float vectorX, float vectorY, float vectorZ, float pointX, float pointY, float pointZ )
関数名
- Name
rotModel
役割
- Role
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、モデルを回転させます。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(float型) angle : 回転角度( 回転軸ベクトルの向きに右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
(float型) vectorX : 回転軸の方向ベクトルX成分
(float型) vectorY : 回転軸の方向ベクトルY成分
(float型) vectorZ : 回転軸の方向ベクトルZ成分
(float型) pointX : 回転軸が通る点のX座標
(float型) pointY : 回転軸が通る点のY座標
(float型) pointZ : 回転軸が通る点のZ座標
文法的定義
- Signature
void rotModel( int modelID, float angle, int dirVectorID, int pointVectorID )
関数名
- Name
rotModel
役割
- Role
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、モデルを回転させます。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(float型) angle : 回転角度( Z軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
(int型) dirVectorID : 回転軸の方向ベクトルID
(int型) pointVectorID : 回転軸が通る点の座標ベクトルID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
macro scaleModel( int modelID, float rateX, float rateY, float rateZ )
関数名
- Name
scaleModel
役割
- Role
モデルを拡大または縮小します。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(float型) rateX : X軸方向の拡大率
(float型) rateY : Y軸方向の拡大率
(float型) rateZ : Z軸方向の拡大率
文法的定義
- Signature
void reverseModel( int modelID )
関数名
- Name
reverseModel
役割
- Role
モデルを構成するポリゴンの裏表を反転させます。
引数
- Arguments
polygonID : 対象モデルのID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void mirrorModel( int modelID, bool mx, bool my, bool mz )
関数名
- Name
mirrorModel
役割
- Role
モデルの頂点座標値を鏡像反転させます。なお、1つの軸方向に鏡像反転させるごとに、モデルを構成するポリゴンの裏表が反転するため、reverseModel 関数で面の向きを補正してください。
引数
- Arguments
polygonID : 対象ポリゴンのID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setModelColor( int modelID, int r, int g, int b, int a )
関数名
- Name
setModelColor
役割
- Role
モデルの色を設定します。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
red : 赤色成分( 0 - 255 )
green : 緑色成分( 0 - 255 )
blue : 青色成分( 0 - 255 )
alpha : α値成分( 0 - 255 )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setModelColor( int modelID, int rgba[ ] )
関数名
- Name
setModelColor
役割
- Role
モデルの色を設定します。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(int[]型) rgba : 色成分を格納する配列( [0]が赤、[1]が緑、[2]が青、[3]がαで、各色 0 - 255 )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
macro setModelColor( int modelID, int color[ ][ ] )
関数名
- Name
setModelColor
役割
- Role
モデルの色を設定します。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(int[][]型) color : モデルを構成する全ポリゴンの色成分を格納する配列( [ ポリゴンインデックス ][ 0:赤、1:緑、2:青、3:α ] )
文法的定義
- Signature
void setModelPolygonColor( int modelID, int polygonIndex, int red, int green, int blue, int alpha )
関数名
- Name
setModelPolygonColor
役割
- Role
モデルを構成するポリゴンの色を設定します。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(int型) polygonIndex : 対象ポリゴンのモデル内部でのインデックス
(int型) red : 赤色成分( 0 - 255 )
(int型) green : 緑色成分( 0 - 255 )
(int型) blue : 青色成分( 0 - 255 )
(int型) alpha : α値成分( 0 - 255 )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setModelPolygonColor( int modelID, int polygonIndex, int rgba[ ] )
関数名
- Name
setModelPolygonColor
役割
- Role
モデルを構成するポリゴンの色を設定します。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(int型) polygonIndex : 対象ポリゴンのモデル内部でのインデックス
戻り値
- Return
(void型) 色成分を格納する配列( [ 頂点番号 ][ 0:赤、1:緑、2:青、3:α ] )
文法的定義
- Signature
float[ ][ ] getModelPolygonColor( int modelID, int polygonIndex )
関数名
- Name
getModelPolygonColor
役割
- Role
モデルを構成するポリゴンの色を取得します。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(int型) polygonIndex : 対象ポリゴンのモデル内部でのインデックス
戻り値
- Return
(float[][]型) 色成分を格納する配列( [ 頂点番号 ][ 0:赤、1:緑、2:青、3:α ] )
文法的定義
- Signature
void setModelFill( int polygonID, bool fill )
関数名
- Name
setModelFill
役割
- Role
モデルの塗りつぶし情報を設定します。
引数
- Arguments
modelID : 対象モデルのID
fillState : 塗りつぶす場合はtrue、塗りつぶさない場合はfalse
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setModelCull( int modelID, bool frontCulling, bool backCulling )
関数名
- Name
setModelCull
役割
- Role
モデルのカリング情報を設定します。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(bool型) frontCulling : 表面をカリングする場合はtrue、しない場合はfalse
(bool型) backCulling : 裏面をカリングする場合はtrue、しない場合はfalse
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setModelSize( int modelID, ... float size[ ] )
関数名
- Name
setModelSize
役割
- Role
モデルのサイズ情報を設定します。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(...float[]型) size : (可変長引数)モデルのサイズ情報
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
macro setModelVertex( int modelID, float vertex[ ][ ], int format )
関数名
- Name
setModelVertex
役割
- Role
モデルの頂点座標値を設定します。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(float[][]型) vertex : モデルの頂点座標値を格納する配列
(int型) format : 座標値配列形式( <a href="#QUADRANGLE_LIST">QUADRANGLE_LIST</a>、<a href="#TRIANGLE_LIST">TRIANGLE_LIST</a>、<a href="#TRIANGLE_FAN">TRIANGLE_FAN</a>、<a href="#TRIANGLE_STRIP">TRIANGLE_STRIP</a> など )
文法的定義
- Signature
macro setModelVertex( int modelID, float vertex[ ][ ][ ], int format )
関数名
- Name
setModelVertex
役割
- Role
モデルの頂点座標値を設定します。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(float[][][]型) vertex : モデルの頂点座標値を格納する配列
(int型) format : 座標値配列形式( <a href="#QUADRANGLE_GRID">QUADRANGLE_GRID</a> など )
文法的定義
- Signature
void setModelPolygonVertex( int modelID, int polygonIndex, float vertex[ ][ ] )
関数名
- Name
setModelPolygonVertex
役割
- Role
モデルを構成するポリゴンの頂点座標値を設定します。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(int型) polygonIndex : 対象ポリゴンのモデル内部でのインデックス
(float[][]型) vertex : ポリゴンの頂点座標値配列( [ 頂点番号 ][ 0:X、1:Y、2:Z ] )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setModelPolygonVertex( int modelID, int polygonIndex, float vertex_ax, float vertex_ay, float vertex_az )
関数名
- Name
setModelPolygonVertex
役割
- Role
モデルを構成するポリゴンの頂点座標値を設定します。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(int型) polygonIndex : 対象ポリゴンのモデル内部でのインデックス
(float型) vertex_ax : 頂点AのX座標
(float型) vertex_ay : 頂点AのY座標
(float型) vertex_az : 頂点AのZ座標
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setModelPolygonVertex( int modelID, int polygonIndex, float vertex_ax, float vertex_ay, float vertex_az, float vertex_bx, float vertex_by, float vertex_bz )
関数名
- Name
setModelPolygonVertex
役割
- Role
モデルを構成するポリゴンの頂点座標値を設定します。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(int型) polygonIndex : 対象ポリゴンのモデル内部でのインデックス
(float型) vertex_ax : 頂点AのX座標
(float型) vertex_ay : 頂点AのY座標
(float型) vertex_az : 頂点AのZ座標
(float型) vertex_bx : 頂点BのX座標
(float型) vertex_by : 頂点BのY座標
(float型) vertex_bz : 頂点BのZ座標
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setModelPolygonVertex( int modelID, int polygonIndex, float vertex_ax, float vertex_ay, float vertex_az, float vertex_bx, float vertex_by, float vertex_bz, float vertex_cx, float vertex_cy, float vertex_cz )
関数名
- Name
setModelPolygonVertex
役割
- Role
モデルを構成するポリゴンの頂点座標値を設定します。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(int型) polygonIndex : 対象ポリゴンのモデル内部でのインデックス
(float型) vertex_ax : 頂点AのX座標
(float型) vertex_ay : 頂点AのY座標
(float型) vertex_az : 頂点AのZ座標
(float型) vertex_bx : 頂点BのX座標
(float型) vertex_by : 頂点BのY座標
(float型) vertex_bz : 頂点BのZ座標
(float型) vertex_cx : 頂点CのX座標
(float型) vertex_cy : 頂点CのY座標
(float型) vertex_cz : 頂点CのZ座標
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void seModeltPolygonVertex( int modelID, int polygonIndex, float vertex_ax, float vertex_ay, float vertex_az, float vertex_bx, float vertex_by, float vertex_bz, float vertex_cx, float vertex_cy, float vertex_cz, float vertex_dx, float vertex_dy, float vertex_dz )
関数名
- Name
seModeltPolygonVertex
役割
- Role
モデルを構成するポリゴンの頂点座標値を設定します。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(int型) polygonIndex : 対象ポリゴンのモデル内部でのインデックス
(float型) vertex_ax : 頂点AのX座標
(float型) vertex_ay : 頂点AのY座標
(float型) vertex_az : 頂点AのZ座標
(float型) vertex_bx : 頂点BのX座標
(float型) vertex_by : 頂点BのY座標
(float型) vertex_bz : 頂点BのZ座標
(float型) vertex_cx : 頂点CのX座標
(float型) vertex_cy : 頂点CのY座標
(float型) vertex_cz : 頂点CのZ座標
(float型) vertex_dx : 頂点DのX座標
(float型) vertex_dy : 頂点DのY座標
(float型) vertex_dz : 頂点DのZ座標
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setModelPolygonVertex( int modelID, int polygonIndex, ... int vectorID[ ] )
関数名
- Name
setModelPolygonVertex
役割
- Role
モデルを構成するポリゴンの頂点座標値を設定します。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(int型) polygonIndex : 対象ポリゴンのモデル内部でのインデックス
(...int[]型) vectorID : 頂点座標値を格納するベクトルのID配列 ( [ 頂点番号 ] )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void getModelPolygonVertex( int modelID, int polygonIndex, ... int vectorID[ ] )
関数名
- Name
getModelPolygonVertex
役割
- Role
モデルを構成するポリゴンの頂点座標値を取得し、引数に指定されたベクトルに代入します。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(int型) polygonIndex : 対象ポリゴンのモデル内部でのインデックス
(...int[]型) vectorID : 頂点座標値を格納するベクトルのID配列 ( [ 頂点番号 ] )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
float[ ][ ] getModelPolygonVertex( int modelID, int polygonIndex )
関数名
- Name
getModelPolygonVertex
役割
- Role
モデルを構成するポリゴンの頂点座標値を取得します。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(int型) polygonIndex : 対象ポリゴンのモデル内部でのインデックス
戻り値
- Return
(float[][]型) ポリゴンの頂点座標値配列
文法的定義
- Signature
void setModelVertexOffset( int modelID, float offsetX, float offsetY, float offsetZ, int offsetMode )
関数名
- Name
setModelVertexOffset
役割
- Role
モデルの位置をずらして描画するための、オフセット値を設定します。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(float型) offsetX : X軸方向のオフセット値
(float型) offsetY : Y軸方向のオフセット値
(float型) offsetZ : Z軸方向のオフセット値
(int型) offsetMode : オフセット方向の基準とする座標系( <a href="#VIEW">VIEW</a> または <a href="#LOCAL">LOCAL</a> )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
macro setModelVertexOffset( int modelID, int vectorID, int offsetMode )
関数名
- Name
setModelVertexOffset
役割
- Role
モデルの位置をずらして描画するための、オフセット値を設定します。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(int型) vectorID : オフセット値を格納するベクトルのID
(int型) offsetMode : オフセット方向の基準とする座標系( <a href="#VIEW">VIEW</a> または <a href="#LOCAL">LOCAL</a> )
文法的定義
- Signature
void setModelDepthOffset( int modelID, float offsetX, float offsetY, float offsetZ, int offsetMode )
関数名
- Name
setModelDepthOffset
役割
- Role
モデルを構成するポリゴンの前後判定において、ポリゴンが本来よりもずれた位置にあると見なして、前後関係を計算するための、オフセット値を設定します。
引数
- Arguments
polygonID : 対象ポリゴンのID
(float型) offsetX : 前後判定におけるX方向のオフセット値
(float型) offsetY : 前後判定におけるY方向のオフセット値
(float型) offsetZ : 前後判定におけるZ方向のオフセット値
(int型) offsetMode : オフセット方向の基準とする座標系( <a href="#VIEW">VIEW</a> または <a href="#LOCAL">LOCAL</a> )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
macro setModelDepthOffset( int modelID, int vectorID, int offsetMode )
関数名
- Name
setModelDepthOffset
役割
- Role
モデルを構成するポリゴンの前後判定において、ポリゴンが本来よりもずれた位置にあると見なして、前後関係を計算するための、オフセット値を設定します。
引数
- Arguments
polygonID : 対象ポリゴンのID
(int型) vectorID : オフセット値を格納するベクトルのID
(int型) offsetMode : オフセット方向の基準とする座標系( <a href="#VIEW">VIEW</a> または <a href="#LOCAL">LOCAL</a> )
文法的定義
- Signature
void setModelDiffuse( int id, float rate )
関数名
- Name
setModelDiffuse
役割
- Role
モデルの拡散光反射係数を設定します。
引数
- Arguments
modelID : 対象モデルのID
(float型) rate : 拡散光反射係数
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setModelDiffractive( int id, float rate )
関数名
- Name
setModelDiffractive
役割
- Role
モデルの回折光反射係数を設定します。
引数
- Arguments
modelID : 対象モデルのID
(float型) rate : 回折光反射係数
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setModelAmbient( int id, float rate )
関数名
- Name
setModelAmbient
役割
- Role
モデルの環境光反射係数を設定します。
引数
- Arguments
modelID : 対象モデルのID
(float型) rate : 環境光反射係数
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setModelEmissive( int id, float rate )
関数名
- Name
setModelEmissive
役割
- Role
モデルの自発光係数を設定します。
引数
- Arguments
modelID : 対象モデルのID
(float型) rate : 自発光係数
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setModelSpecular( int id, float rate, float angle )
関数名
- Name
setModelSpecular
役割
- Role
モデルのスペキュラ反射係数を設定します。
引数
- Arguments
modelID : 対象モデルのID
(float型) rate : スペキュラ反射係数
(float型) angle : スペキュラの角度
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void transformModel( int modelID, int transformedModelID, int coordinateID )
関数名
- Name
transformModel
役割
- Role
モデルを座標変換し、結果を引数に指定されたモデルに代入します。なお、対象モデルと、結果を代入するモデルは、必ず頂点数が等しい同型のモデルである必要があります。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(int型) transformedModelID : 座標変換結果を代入するモデルのID
rendererID : レンダラーID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
bool getModelIntersection( int modelID, int directionalVectorID, int pointVectorID, int intersectionVectorID, int normalVectorID )
関数名
- Name
getModelIntersection
役割
- Role
モデルと半直線との交点と法線を求め、結果を引数に指定されたベクトルに代入します。
引数
- Arguments
polygonID : 対象モデルのID
(int型) directionalVectorID : 半直線の方向ベクトルID
(int型) pointVectorID : 半直線の始点ベクトルID
(int型) intersectionVectorID : 交点があった場合に、交点の座標値を格納するベクトルのID
(int型) normalVectorID : 交点があった場合に、交点における法線を格納するベクトルのID
戻り値
- Return
(bool型) 交点が存在すればtrue、なければfalse
文法的定義
- Signature
int newLight( float x, float y, float z, float power )
関数名
- Name
newLight
役割
- Role
ライトを生成し、固有のID番号( ライトID )を割り振って返します。なお、この関数では newDirectionalLight 関数で生成される方向性ライトと同じものが生成されます。将来的には、より拡張されたライトを生成するようになるかもしれませんが、現状では全く違いはありません。
引数
- Arguments
(float型) x : ライト方向ベクトルのX成分
(float型) y : ライト方向ベクトルのY成分
(float型) z : ライト方向ベクトルのZ成分
(float型) power : 光の強さ
戻り値
- Return
(int型) 生成したライトのID
文法的定義
- Signature
int newLight( int copyID )
関数名
- Name
newLight
役割
- Role
ライトのコピーを生成し、固有のID番号( ライトID )を割り振って返します。
引数
- Arguments
(int型) copyID : コピーするライトのID
戻り値
- Return
(int型) 生成したライトのID
文法的定義
- Signature
int newDirectionalLight( float x, float y, float z, float power )
関数名
- Name
newDirectionalLight
役割
- Role
方向性ライトを生成し、固有のID番号( ライトID )を割り振って返します。
引数
- Arguments
(float型) x : ライト方向ベクトルのX成分
(float型) y : ライト方向ベクトルのY成分
(float型) z : ライト方向ベクトルのZ成分
(float型) power : 光の強さ
戻り値
- Return
(int型) 生成したライトのID
文法的定義
- Signature
int newPointLight( float x, float y, float z, float power )
関数名
- Name
newPointLight
役割
- Role
点ライトを生成し、固有のID番号( ライトID )を割り振って返します。
引数
- Arguments
(float型) x : ライト位置座標のX成分
(float型) y : ライト位置座標のY成分
(float型) z : ライト位置座標のZ成分
(float型) power : 光の強さ
戻り値
- Return
(int型) 生成したライトのID
文法的定義
- Signature
int newAmbientLight( float x, float y, float z, float power )
関数名
- Name
newAmbientLight
役割
- Role
環境光ライトを生成し、固有のID番号( ライトID )を割り振って返します。
引数
- Arguments
(float型) x : 将来的には意味を持つ可能性がありますが、現状では無視されます。特に理由が無ければ 0.0 を指定してください。
(float型) y : 将来的には意味を持つ可能性がありますが、現状では無視されます。特に理由が無ければ 0.0 を指定してください。
(float型) z : 将来的には意味を持つ可能性がありますが、現状では無視されます。特に理由が無ければ 0.0 を指定してください。
(float型) power : 光の強さ
戻り値
- Return
(int型) 生成したライトのID
文法的定義
- Signature
void deleteLight( int lightID )
関数名
- Name
deleteLight
役割
- Role
ライトを破棄します。
引数
- Arguments
(int型) lightID : 対象ライトのID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void mountLight( int lightID, int rendererID )
関数名
- Name
mountLight
役割
- Role
ライトをワールド座標系上に配置登録します。
引数
- Arguments
(int型) lightID : 対象ライトのID
(int型) rendererID : レンダラーID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void mountLight( int lightID, int rendererID, int coordinateID )
関数名
- Name
mountLight
役割
- Role
ライトを任意の座標系上に配置登録します。
引数
- Arguments
(int型) lightID : 対象ライトのID
(int型) rendererID : レンダラーID
(int型) coordinateID : 配置先座標系のID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
int demountLight( int lightID, int rendererID )
関数名
- Name
demountLight
役割
- Role
ライトをワールド座標系上から配置解除します。
引数
- Arguments
(int型) lightID : 対象ライトのID
(int型) rendererID : レンダラーID
戻り値
- Return
(int型)
文法的定義
- Signature
int demountLight( int lightID, int rendererID, int coordinateID )
関数名
- Name
demountLight
役割
- Role
ライトを任意の座標系上から配置解除します。
引数
- Arguments
(int型) lightID : 対象ライトのID
(int型) rendererID : レンダラーID
(int型) coordinateID : 配置先座標系のID
戻り値
- Return
(int型)
文法的定義
- Signature
macro moveLight( int lightID, float deltaX, float deltaY, float deltaZ )
関数名
- Name
moveLight
役割
- Role
ライトを平行移動させます。
引数
- Arguments
(int型) lightID : 対象ライトのID
(float型) deltaX : X軸方向の変位
(float型) deltaY : Y軸方向の変位
(float型) deltaZ : Z軸方向の変位
文法的定義
- Signature
void moveLight( int lightID, int deltaVectorID )
関数名
- Name
moveLight
役割
- Role
ライトを平行移動させます。
引数
- Arguments
(int型) lightID : 対象ライトのID
deltaVector : 変位ベクトルのID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
macro rotLightX( int lightID, float angle )
関数名
- Name
rotLightX
役割
- Role
ライトをX軸まわりに回転させます。
引数
- Arguments
(int型) lightID : 対象ライトのID
(float型) angle : 回転角度( X軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
文法的定義
- Signature
macro rotLightY( int lightID, float angle )
関数名
- Name
rotLightY
役割
- Role
ライトをY軸まわりに回転させます。
引数
- Arguments
(int型) lightID : 対象ライトのID
(float型) angle : 回転角度( Y軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
文法的定義
- Signature
macro rotLightZ( int lightID, float angle )
関数名
- Name
rotLightZ
役割
- Role
ライトをZ軸まわりに回転させます。
引数
- Arguments
(int型) lightID : 対象ライトのID
(float型) angle : 回転角度( Z軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
文法的定義
- Signature
macro rotLight( int lightID, float angle, float vectorX, float vectorY, float vectorZ )
関数名
- Name
rotLight
役割
- Role
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ライトを回転させます。
引数
- Arguments
(int型) lightID : 対象ライトのID
(float型) angle : 回転角度( 回転軸ベクトルの向きに右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
(float型) vectorX : 回転軸の方向ベクトルX成分
(float型) vectorY : 回転軸の方向ベクトルY成分
(float型) vectorZ : 回転軸の方向ベクトルZ成分
文法的定義
- Signature
void rotLight( int lightID, float angle, int dirVectorID )
関数名
- Name
rotLight
役割
- Role
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ライトを回転させます。
引数
- Arguments
(int型) lightID : 対象ライトのID
(float型) angle : 回転角度( 回転軸ベクトルの向きに右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
(int型) dirVectorID : 回転軸の方向ベクトルID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
macro rotLight( int lightID, float angle, float vectorX, float vectorY, float vectorZ, float pointX, float pointY, float pointZ )
関数名
- Name
rotLight
役割
- Role
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ライトを回転させます。
引数
- Arguments
(int型) lightID : 対象ライトのID
(float型) angle : 回転角度( 回転軸ベクトルの向きに右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
(float型) vectorX : 回転軸の方向ベクトルX成分
(float型) vectorY : 回転軸の方向ベクトルY成分
(float型) vectorZ : 回転軸の方向ベクトルZ成分
(float型) pointX : 回転軸が通る点のX座標
(float型) pointY : 回転軸が通る点のY座標
(float型) pointZ : 回転軸が通る点のZ座標
文法的定義
- Signature
void rotLight( int lightID, float angle, int dirVectorID, int pointVectorID )
関数名
- Name
rotLight
役割
- Role
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ライトを回転させます。
引数
- Arguments
(int型) lightID : 対象ライトのID
(float型) angle : 回転角度( 回転軸ベクトルの向きに右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
(int型) dirVectorID : 回転軸の方向ベクトルID
(int型) pointVectorID : 回転軸が通る点の座標ベクトルID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void scaleLight( int lightID, float sx, float sy, float sz )
関数名
- Name
scaleLight
役割
- Role
ライトを拡大または縮小します。
引数
- Arguments
(int型) lightID : 対象ライトのID
rateX : X軸方向の拡大率
rateY : Y軸方向の拡大率
rateZ : Z軸方向の拡大率
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void mirrorLight( int lightID, bool mx, bool my, bool mz )
関数名
- Name
mirrorLight
役割
- Role
ライトの座標値を鏡像反転させます。
引数
- Arguments
(int型) lightID : 対象ライトのID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
macro setLightBrightness( int lightID, float power )
関数名
- Name
setLightBrightness
役割
- Role
ライトの光強度を設定します。
引数
- Arguments
(int型) lightID : 対象ライトのID
(float型) power : 光の強さ
文法的定義
- Signature
macro getLightBrightness( int lightID )
関数名
- Name
getLightBrightness
役割
- Role
ライトの光強度を取得します。
引数
- Arguments
(int型) lightID : 対象ライトのID
戻り値
- Return
光の強さ
文法的定義
- Signature
macro setLightColor( int lightID, int red, int green, int blue, int alpha )
関数名
- Name
setLightColor
役割
- Role
ライトの色を設定します。
引数
- Arguments
(int型) lightID : 対象ライトのID
(int型) red : 赤色成分( 0 - 255 )
(int型) green : 緑色成分( 0 - 255 )
(int型) blue : 青色成分( 0 - 255 )
(int型) alpha : α値成分( 0 - 255 )
文法的定義
- Signature
macro setLightColor( int lightID, int rgba[ ] )
関数名
- Name
setLightColor
役割
- Role
ライトの色を設定します。
引数
- Arguments
(int型) lightID : 対象ライトのID
(int[]型) rgba : 色成分を格納する配列( [0]が赤、[1]が緑、[2]が青、[3]がαで、各色 0 - 255 )
文法的定義
- Signature
float[ ] getLightColor( int lightID )
関数名
- Name
getLightColor
役割
- Role
ライトの色を取得します。
引数
- Arguments
(int型) lightID : 対象ライトのID
戻り値
- Return
(float[]型) 色成分を格納する配列( [ 頂点番号 ][ 0:赤、1:緑、2:青、3:α ] )
文法的定義
- Signature
macro setLightLocation( int lightID, float locationX, float locationY, float locationZ )
関数名
- Name
setLightLocation
役割
- Role
ライトの位置または方向ベクトルを設定します。
引数
- Arguments
(int型) lightID : 対象ライトのID
(float型) locationX : 位置または方向のX成分
(float型) locationY : 位置または方向のY成分
(float型) locationZ : 位置または方向のZ成分
文法的定義
- Signature
void setLightLocation( int lightID, int vectorID )
関数名
- Name
setLightLocation
役割
- Role
ライトの位置または方向ベクトルを設定します。
引数
- Arguments
(int型) lightID : 対象ライトのID
(int型) vectorID : 位置または方向ベクトルのID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
float[ ] getLightLocation( int lightID )
関数名
- Name
getLightLocation
役割
- Role
ライトの位置または方向を取得します。
引数
- Arguments
(int型) lightID : 対象ライトのID
戻り値
- Return
(float[]型) 位置または方向( [0]がX成分、[1]がY成分、[2]がZ成分 )
文法的定義
- Signature
void getLightLocation( int lightID, int vectorID )
関数名
- Name
getLightLocation
役割
- Role
ライトの位置または方向を取得し、引数に指定されたベクトルに代入します。
引数
- Arguments
(int型) lightID : 対象ライトのID
(int型) vectorID : 位置または方向を格納するベクトルのID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
int newVector()
関数名
- Name
newVector
役割
- Role
ベクトルを生成し、固有の識別番号( ベクトルID )を割り振って返します。
戻り値
- Return
(int型) 生成したベクトルのID
文法的定義
- Signature
int newVector( float x, float y, float z )
関数名
- Name
newVector
役割
- Role
ベクトルを生成し、固有の識別番号( ベクトルID )を割り振って返します。
引数
- Arguments
(float型) x : ベクトルのX成分
(float型) y : ベクトルのY成分
(float型) z : ベクトルのZ成分
戻り値
- Return
(int型) 生成したベクトルのID
文法的定義
- Signature
int newVector( float vertex[ ] )
関数名
- Name
newVector
役割
- Role
ベクトルを生成し、固有の識別番号( ベクトルID )を割り振って返します。
引数
- Arguments
(float[]型) vertex : ベクトルの成分を格納する配列( [0] がX成分、[1] がX成分、[2] がX成分 )
戻り値
- Return
(int型) 生成したベクトルのID
文法的定義
- Signature
int newVector( int copyID )
関数名
- Name
newVector
役割
- Role
ベクトルのコピーを生成し、固有の識別番号( ベクトルID )を割り振って返します。
戻り値
- Return
(int型) 生成したベクトルのID
文法的定義
- Signature
void deleteVector( int vectorID )
関数名
- Name
deleteVector
役割
- Role
ベクトルを破棄します。
引数
- Arguments
(int型) vectorID : 対象ベクトルのID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void mountVector( int vectorID, int rendererID )
関数名
- Name
mountVector
役割
- Role
ベクトルをワールド座標系上に配置登録します。
引数
- Arguments
(int型) vectorID : 対象ベクトルのID
(int型) rendererID : レンダラーID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void mountVector( int vectorID, int rendererID, int coordinateID )
関数名
- Name
mountVector
役割
- Role
ベクトルを任意の座標系上に配置登録します。
引数
- Arguments
(int型) vectorID : 対象ベクトルのID
(int型) rendererID : レンダラーID
(int型) coordinateID : 配置先座標系のID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
int demountVector( int id, int rendererID )
関数名
- Name
demountVector
役割
- Role
ベクトルをワールド座標系上から配置解除します。
引数
- Arguments
vectorID : 対象ベクトルのID
(int型) rendererID : レンダラーID
戻り値
- Return
(int型)
文法的定義
- Signature
int demountVector( int id, int rendererID, int coordinateID )
関数名
- Name
demountVector
役割
- Role
ベクトルを任意の座標系上から配置解除します。
引数
- Arguments
vectorID : 対象ベクトルのID
(int型) rendererID : レンダラーID
(int型) coordinateID : 配置先座標系のID
戻り値
- Return
(int型)
文法的定義
- Signature
macro moveVector( int vectorID, float deltaX, float deltaY, float deltaZ )
関数名
- Name
moveVector
役割
- Role
ベクトルを平行移動させます。
引数
- Arguments
(int型) vectorID : 対象ベクトルのID
(float型) deltaX : X軸方向の変位
(float型) deltaY : Y軸方向の変位
(float型) deltaZ : Z軸方向の変位
文法的定義
- Signature
void moveVector( int vectorID, int deltaVectorID )
関数名
- Name
moveVector
役割
- Role
ベクトルを平行移動させます。
引数
- Arguments
(int型) vectorID : 対象ベクトルのID
deltaVector : 変位ベクトルのID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
macro rotVectorX( int vectorID, float angle )
関数名
- Name
rotVectorX
役割
- Role
ベクトルをX軸まわりに回転させます。
引数
- Arguments
(int型) vectorID : 対象ベクトルのID
(float型) angle : 回転角度( X軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
文法的定義
- Signature
macro rotVectorY( int vectorID, float angle )
関数名
- Name
rotVectorY
役割
- Role
ベクトルをY軸まわりに回転させます。
引数
- Arguments
(int型) vectorID : 対象ベクトルのID
(float型) angle : 回転角度( Y軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
文法的定義
- Signature
macro rotVectorZ( int vectorID, float angle )
関数名
- Name
rotVectorZ
役割
- Role
ベクトルをZ軸まわりに回転させます。
引数
- Arguments
(int型) vectorID : 対象ベクトルのID
(float型) angle : 回転角度( Z軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
文法的定義
- Signature
macro rotVector( int vectorID, float angle, float vectorX, float vectorY, float vectorZ )
関数名
- Name
rotVector
役割
- Role
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ベクトルを回転させます。
引数
- Arguments
(int型) vectorID : 対象ベクトルのID
(float型) angle : 回転角度( 回転軸ベクトルの向きに右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
(float型) vectorX : 回転軸の方向ベクトルX成分
(float型) vectorY : 回転軸の方向ベクトルY成分
(float型) vectorZ : 回転軸の方向ベクトルZ成分
文法的定義
- Signature
void rotVector( int vectorID, float angle, int dirVectorID )
関数名
- Name
rotVector
役割
- Role
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ベクトルを回転させます。
引数
- Arguments
(int型) vectorID : 対象ベクトルのID
(float型) angle : 回転角度( 回転軸ベクトルの向きに右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
(int型) dirVectorID : 回転軸の方向ベクトルID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
macro rotVector( int vectorID, float angle, float vectorX, float vectorY, float vectorZ, float pointX, float pointY, float pointZ )
関数名
- Name
rotVector
役割
- Role
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ベクトルを回転させます。
引数
- Arguments
(int型) vectorID : 対象ベクトルのID
(float型) angle : 回転角度( 回転軸ベクトルの向きに右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
(float型) vectorX : 回転軸の方向ベクトルX成分
(float型) vectorY : 回転軸の方向ベクトルY成分
(float型) vectorZ : 回転軸の方向ベクトルZ成分
(float型) pointX : 回転軸が通る点のX座標
(float型) pointY : 回転軸が通る点のY座標
(float型) pointZ : 回転軸が通る点のZ座標
文法的定義
- Signature
void rotVector( int vectorID, float angle, int dirVectorID, int pointVectorID )
関数名
- Name
rotVector
役割
- Role
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ベクトルを回転させます。
引数
- Arguments
(int型) vectorID : 対象ベクトルのID
(float型) angle : 回転角度( 回転軸ベクトルの向きに右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
(int型) dirVectorID : 回転軸の方向ベクトルID
(int型) pointVectorID : 回転軸が通る点の座標ベクトルID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
macro scaleVector( int vectorID, float rateX, float rateY, float rateZ )
関数名
- Name
scaleVector
役割
- Role
ベクトルを拡大または縮小します。
引数
- Arguments
(int型) vectorID : 対象ベクトルのID
(float型) rateX : X軸方向の拡大率
(float型) rateY : Y軸方向の拡大率
(float型) rateZ : Z軸方向の拡大率
文法的定義
- Signature
macro mirrorVector( int vectorID, bool mirrorX, bool mirrorY, bool mirrorZ )
関数名
- Name
mirrorVector
役割
- Role
ベクトルの成分を鏡像反転させます。
引数
- Arguments
(int型) vectorID : 対象ベクトルのID
文法的定義
- Signature
macro setVector( int vectorID, float vectorComponentX, float vectorComponentY, float vectorComponentZ )
関数名
- Name
setVector
役割
- Role
ベクトルの成分を設定します。
引数
- Arguments
(int型) vectorID : 対象ベクトルのID
(float型) vectorComponentX : X成分
(float型) vectorComponentY : Y成分
(float型) vectorComponentZ : Z成分
文法的定義
- Signature
void setVector( int vectorID, float vectorComponent[ ] )
関数名
- Name
setVector
役割
- Role
ベクトルの成分を設定します。
引数
- Arguments
(int型) vectorID : 対象ベクトルのID
(float[]型) vectorComponent : 成分を格納する配列( [0] がX成分、[1] がY成分、[2] がZ成分 )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setVector( int vectorID, int vertexVectorID )
関数名
- Name
setVector
役割
- Role
ベクトルの成分を設定します。
引数
- Arguments
(int型) vectorID : 対象ベクトルのID
vectorComponent : 成分を格納するベクトルのID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
macro setVectorX( int vectorID, float value )
関数名
- Name
setVectorX
役割
- Role
ベクトルのX成分を設定します。
引数
- Arguments
(int型) vectorID : 対象ベクトルのID
(float型) value : X成分
文法的定義
- Signature
macro setVectorY( int vectorID, float value )
関数名
- Name
setVectorY
役割
- Role
ベクトルのY成分を設定します。
引数
- Arguments
(int型) vectorID : 対象ベクトルのID
(float型) value : Y成分
文法的定義
- Signature
macro setVectorZ( int vectorID, float value )
関数名
- Name
setVectorZ
役割
- Role
ベクトルのZ成分を設定します。
引数
- Arguments
(int型) vectorID : 対象ベクトルのID
(float型) value : Z成分
文法的定義
- Signature
macro getVectorX( int vectorID )
関数名
- Name
getVectorX
役割
- Role
ベクトルのX成分を取得します。
引数
- Arguments
(int型) vectorID : 対象ベクトルのID
戻り値
- Return
X成分
文法的定義
- Signature
macro getVectorY( int vectorID )
関数名
- Name
getVectorY
役割
- Role
ベクトルのY成分を取得します。
引数
- Arguments
(int型) vectorID : 対象ベクトルのID
戻り値
- Return
Y成分
文法的定義
- Signature
macro getVectorZ( int vectorID )
関数名
- Name
getVectorZ
役割
- Role
ベクトルのZ成分を取得します。
引数
- Arguments
(int型) vectorID : 対象ベクトルのID
戻り値
- Return
Z成分
文法的定義
- Signature
macro setVectorLength( int vectorID, float newlength )
関数名
- Name
setVectorLength
役割
- Role
ベクトルの大きさ( 絶対値 )を設定します。この操作において、ベクトルの方向、つまりXYZ各成分の比率は保たれます。
引数
- Arguments
(int型) vectorID : 対象ベクトルのID
戻り値
- Return
大きさ
文法的定義
- Signature
macro getVectorLength( int vectorID )
関数名
- Name
getVectorLength
役割
- Role
ベクトルの大きさ( 絶対値 )を取得します。
引数
- Arguments
(int型) vectorID : 対象ベクトルのID
戻り値
- Return
大きさ
文法的定義
- Signature
float getVectorInnerProduct( int vector1, int vector2 )
関数名
- Name
getVectorInnerProduct
役割
- Role
ベクトルの内積を取得します。
引数
- Arguments
(int型) vector1 : 内積を計算するベクトルのID
(int型) vector2 : 内積を計算するベクトルのID
戻り値
- Return
(float型) 内積
文法的定義
- Signature
float getVectorCrossProduct( int vector1, int vector2, int crossVector )
関数名
- Name
getVectorCrossProduct
役割
- Role
ベクトルの外積を取得し、引数に指定されたベクトルに代入します。
引数
- Arguments
(int型) vector1 : 外積を計算するベクトルのID
(int型) vector2 : 外積を計算するベクトルのID
(int型) crossVector : 外積を代入するベクトルのID
戻り値
- Return
(float型)
文法的定義
- Signature
int getVectorCrossProduct( int vector1, int vector2 )
関数名
- Name
getVectorCrossProduct
役割
- Role
ベクトルの外積を取得し、新しく生成したベクトルに代入して返します。
引数
- Arguments
(int型) vector1 : 外積を計算するベクトルのID
(int型) vector2 : 外積を計算するベクトルのID
戻り値
- Return
(int型) 外積を代入するベクトルのID
文法的定義
- Signature
int projectVectorX( int vectorID, int rendererID )
関数名
- Name
projectVectorX
役割
- Role
ベクトルの画面射影におけるX成分を取得します。
引数
- Arguments
(int型) vectorID : 対象ベクトルのID
(int型) rendererID : レンダラーID
戻り値
- Return
(int型) 描画領域におけるベクトル射影のX座標( 描画領域左下頂点が 0 )
文法的定義
- Signature
int projectVectorY( int vectorID, int rendererID )
関数名
- Name
projectVectorY
役割
- Role
ベクトルの画面射影におけるY成分を取得します。
引数
- Arguments
(int型) vectorID : 対象ベクトルのID
(int型) rendererID : レンダラーID
戻り値
- Return
(int型) 描画領域におけるベクトル射影のY座標( 描画領域左下頂点が 0 )
文法的定義
- Signature
void transformVector( int vectorID, int transformedVectorID, int coordinateID )
関数名
- Name
transformVector
役割
- Role
ベクトルを座標変換し、引数に指定されたベクトルに代入します。
引数
- Arguments
(int型) vectorID : 対象ベクトルのID
(int型) transformedVectorID : 座標変換結果を格納するベクトルのID
rendererID : レンダラーID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
int newCoordinate()
関数名
- Name
newCoordinate
役割
- Role
座標系を生成し、固有の識別番号( 座標系ID )を割り振って返します。
戻り値
- Return
(int型) 生成した座標系のID
文法的定義
- Signature
void deleteCoordinate( int coordinateID )
関数名
- Name
deleteCoordinate
役割
- Role
座標系を破棄します。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void mountCoordinate( int coordinateID, int rendererID )
関数名
- Name
mountCoordinate
役割
- Role
座標系をワールド座標系上に配置登録します。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
(int型) rendererID : レンダラーID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void mountCoordinate( int coordinateID, int rendererID, int parentID )
関数名
- Name
mountCoordinate
役割
- Role
座標系を他の座標系上に配置登録します。
引数
- Arguments
cooedinateID : 対象座標系のID
(int型) rendererID : レンダラーID
(int型) parentID : 配置先座標系( 親座標系 )のID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
int demountCoordinate( int coordinateID, int rendererID )
関数名
- Name
demountCoordinate
役割
- Role
座標系をワールド座標系上から配置解除します。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
(int型) rendererID : レンダラーID
戻り値
- Return
(int型)
文法的定義
- Signature
int demountCoordinate( int coordinateID, int rendererID, int parentID )
関数名
- Name
demountCoordinate
役割
- Role
座標系を他の座標系上から配置解除します。
引数
- Arguments
cooedinateID : 対象座標系のID
(int型) rendererID : レンダラーID
(int型) parentID : 配置先座標系( 親座標系 )のID
戻り値
- Return
(int型)
文法的定義
- Signature
int getWorldCoordinate( int rendererID )
関数名
- Name
getWorldCoordinate
役割
- Role
レンダラーによって確保されている、ワールド座標系のIDを取得します。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
戻り値
- Return
(int型) ワールド座標系のID
文法的定義
- Signature
int getViewCoordinate( int rendererID )
関数名
- Name
getViewCoordinate
役割
- Role
レンダラーによって確保されている、ビュー座標系のIDを取得します。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
戻り値
- Return
(int型) ビュー座標系のID
文法的定義
- Signature
macro moveCoordinate( int coordinateID, float deltaX, float deltaY, float deltaZ )
関数名
- Name
moveCoordinate
役割
- Role
座標系を、親座標系の座標軸を基準として、平行移動させます。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
(float型) deltaX : X軸方向の変位
(float型) deltaY : Y軸方向の変位
(float型) deltaZ : Z軸方向の変位
文法的定義
- Signature
void moveCoordinate( int coordinateID, int deltaVectorID )
関数名
- Name
moveCoordinate
役割
- Role
座標系を、親座標系の座標軸を基準として、平行移動させます。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
deltaVector : 変位ベクトルのID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
macro walkCoordinate( int coordinateID, float deltaX, float deltaY, float deltaZ )
関数名
- Name
walkCoordinate
役割
- Role
座標系を、自身の座標軸を基準として、平行移動させます( VCSSL ではこのような移動を「歩行」と呼びます )。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
(float型) deltaX : X軸方向の変位
(float型) deltaY : Y軸方向の変位
(float型) deltaZ : Z軸方向の変位
文法的定義
- Signature
void walkCoordinate( int coordinateID, int deltaVectorID )
関数名
- Name
walkCoordinate
役割
- Role
座標系を、自身の座標軸を基準として、平行移動させます( VCSSL ではこのような移動を「歩行」と呼びます )。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
deltaVector : 変位ベクトルのID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
macro rotCoordinateX( int coordinateID, float angle )
関数名
- Name
rotCoordinateX
役割
- Role
座標系を、親座標系の座標軸を基準として、X軸まわりに回転させます。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
(float型) angle : 回転角度( X軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
文法的定義
- Signature
macro rotCoordinateY( int coordinateID, float angle )
関数名
- Name
rotCoordinateY
役割
- Role
座標系を、親座標系の座標軸を基準として、Y軸まわりに回転させます。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
(float型) angle : 回転角度( Y軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
文法的定義
- Signature
macro rotCoordinateZ( int coordinateID, float angle )
関数名
- Name
rotCoordinateZ
役割
- Role
座標系を、親座標系の座標軸を基準として、Z軸まわりに回転させます。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
(float型) angle : 回転角度( Z軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
文法的定義
- Signature
macro rotCoordinate( int coordinateID, float angle, float vectorX, float vectorY, float vectorZ )
関数名
- Name
rotCoordinate
役割
- Role
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、座標系を回転させます(親座標系の座標軸基準)。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
(float型) angle : 回転角度( 回転軸ベクトルの向きに右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
(float型) vectorX : 回転軸の方向ベクトルX成分
(float型) vectorY : 回転軸の方向ベクトルY成分
(float型) vectorZ : 回転軸の方向ベクトルZ成分
文法的定義
- Signature
void rotCoordinate( int coordinateID, float angle, int dirVectorID )
関数名
- Name
rotCoordinate
役割
- Role
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、座標系を回転させます(親座標系の座標軸基準)。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
(float型) angle : 回転角度( 回転軸ベクトルの向きに右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
(int型) dirVectorID : 回転軸の方向ベクトルID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
macro rotCoordinate( int coordinateID, float angle, float vectorX, float vectorY, float vectorZ, float pointX, float pointY, float pointZ )
関数名
- Name
rotCoordinate
役割
- Role
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、座標系を回転させます(親座標系の座標軸基準)。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
(float型) angle : 回転角度( 回転軸ベクトルの向きに右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
(float型) vectorX : 回転軸の方向ベクトルX成分
(float型) vectorY : 回転軸の方向ベクトルY成分
(float型) vectorZ : 回転軸の方向ベクトルZ成分
(float型) pointX : 回転軸が通る点のX座標
(float型) pointY : 回転軸が通る点のY座標
(float型) pointZ : 回転軸が通る点のZ座標
文法的定義
- Signature
void rotCoordinate( int coordinateID, float angle, int dirVectorID, int pointVectorID )
関数名
- Name
rotCoordinate
役割
- Role
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、座標系を回転させます(親座標系の座標軸基準)。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
(float型) angle : 回転角度( Z軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
(int型) dirVectorID : 回転軸の方向ベクトルID
(int型) pointVectorID : 回転軸が通る点の座標ベクトルID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
macro spinCoordinateX( int coordinateID, float angle )
関数名
- Name
spinCoordinateX
役割
- Role
座標系を、自身の座標軸を基準として、X軸まわりに回転させます( VCSSL ではこのような回転を「自転」と呼びます )。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
(float型) angle : 回転角度( X軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
文法的定義
- Signature
macro spinCoordinateY( int coordinateID, float angle )
関数名
- Name
spinCoordinateY
役割
- Role
座標系を、自身の座標軸を基準として、Y軸まわりに回転させます( VCSSL ではこのような回転を「自転」と呼びます )。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
(float型) angle : 回転角度( Y軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
文法的定義
- Signature
macro spinCoordinateZ( int coordinateID, float angle )
関数名
- Name
spinCoordinateZ
役割
- Role
座標系を、自身の座標軸を基準として、Z軸まわりに回転させます( VCSSL ではこのような回転を「自転」と呼びます )。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
(float型) angle : 回転角度( Z軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
文法的定義
- Signature
macro spinCoordinate( int coordinateID, float angle, float vectorX, float vectorY, float vectorZ )
関数名
- Name
spinCoordinate
役割
- Role
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、座標系を回転させます(自身の座標軸基準)。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
(float型) angle : 回転角度( 回転軸ベクトルの向きに右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
(float型) vectorX : 回転軸の方向ベクトルX成分
(float型) vectorY : 回転軸の方向ベクトルY成分
(float型) vectorZ : 回転軸の方向ベクトルZ成分
文法的定義
- Signature
void spinCoordinate( int coordinateID, float angle, int dirVectorID )
関数名
- Name
spinCoordinate
役割
- Role
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、座標系を回転させます(自身の座標軸基準)。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
(float型) angle : 回転角度( 回転軸ベクトルの向きに右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
(int型) dirVectorID : 回転軸の方向ベクトルID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
macro spinCoordinate( int coordinateID, float angle, float vectorX, float vectorY, float vectorZ, float pointX, float pointY, float pointZ )
関数名
- Name
spinCoordinate
役割
- Role
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、座標系を回転させます(自身の座標軸基準)。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
(float型) angle : 回転角度( 回転軸ベクトルの向きに右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
(float型) vectorX : 回転軸の方向ベクトルX成分
(float型) vectorY : 回転軸の方向ベクトルY成分
(float型) vectorZ : 回転軸の方向ベクトルZ成分
(float型) pointX : 回転軸が通る点のX座標
(float型) pointY : 回転軸が通る点のY座標
(float型) pointZ : 回転軸が通る点のZ座標
文法的定義
- Signature
void spinCoordinate( int coordinateID, float angle, int dirVectorID, int pointVectorID )
関数名
- Name
spinCoordinate
役割
- Role
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、座標系を回転させます(自身の座標軸基準)。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
(float型) angle : 回転角度( Z軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
(int型) dirVectorID : 回転軸の方向ベクトルID
(int型) pointVectorID : 回転軸が通る点の座標ベクトルID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
macro setCoordinateLocation( int coordinateID, float locationX, float locationY, float locationZ )
関数名
- Name
setCoordinateLocation
役割
- Role
座標系の、親座標系から見た原点位置座標を設定します。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
(float型) locationX : 原点位置座標のX成分
(float型) locationY : 原点位置座標のY成分
(float型) locationZ : 原点位置座標のZ成分
文法的定義
- Signature
macro setCoordinateLocation( int coordinateID, float locationVector[ ] )
関数名
- Name
setCoordinateLocation
役割
- Role
座標系の、親座標系から見た原点位置座標を設定します。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
localocationVector : 原点位置座標を格納する配列
文法的定義
- Signature
void setCoordinateLocation( int coordinateID, int localocationVectorID )
関数名
- Name
setCoordinateLocation
役割
- Role
座標系の、親座標系から見た原点位置座標を設定します。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
(int型) localocationVectorID : 原点位置座標を格納するベクトルのID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
macro getCoordinateLocation( int coordinateID )
関数名
- Name
getCoordinateLocation
役割
- Role
座標系の、親座標系から見た原点位置座標を取得します。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
戻り値
- Return
(float[]型)原点位置座標を格納するベクトルのID
文法的定義
- Signature
void setCoordinateAngle( int coordinateID, float alpha, float beta, float gamma )
関数名
- Name
setCoordinateAngle
役割
- Role
座標系の角度を Z-X-Z オイラー角で設定します。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
(float型) alpha : Z-X-Z オイラー角のα角
(float型) beta : Z-X-Z オイラー角のβ角
(float型) gamma : Z-X-Z オイラー角のγ角
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setCoordinateAngle( int coordinateID, float angle[ ] )
関数名
- Name
setCoordinateAngle
役割
- Role
座標系の角度を Z-X-Z オイラー角で設定します。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
(float[]型) angle : Z-X-Z オイラー角を格納する配列( [0] がα、[1] がβ、[2] がγ )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
float[ ] getCoordinateAngle( int coordinateID )
関数名
- Name
getCoordinateAngle
役割
- Role
座標系の角度を Z-X-Z オイラー角で取得します。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
戻り値
- Return
(float[]型) Z-X-Z オイラー角を格納する配列( [0] がα、[1] がβ、[2] がγ )
文法的定義
- Signature
void moveView( int rendererID, float dx, float dy, float dz )
関数名
- Name
moveView
役割
- Role
ビュー座標系を、ワールド座標系の座標軸を基準として、平行移動させます。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
deltaX : X軸方向の変位
deltaY : Y軸方向の変位
deltaZ : Z軸方向の変位
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void moveView( int rendererID, int deltaVectorID )
関数名
- Name
moveView
役割
- Role
ビュー座標系を、ワールド座標系の座標軸を基準として、平行移動させます。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
(int型) deltaVectorID : 変位ベクトルのID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void walkView( int rendererID, float deltaX, float deltaY, float deltaZ )
関数名
- Name
walkView
役割
- Role
ビュー座標系を、自身の座標軸を基準として、平行移動させます。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
(float型) deltaX : X軸方向の変位
(float型) deltaY : Y軸方向の変位
(float型) deltaZ : Z軸方向の変位
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void walkView( int rendererID, int deltaVectorID )
関数名
- Name
walkView
役割
- Role
ビュー座標系を、自身の座標軸を基準として、平行移動させます。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
deltaVector : 変位ベクトルのID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void rotViewX( int rendererID, float angle )
関数名
- Name
rotViewX
役割
- Role
ビュー座標系を、ワールド座標系の座標軸を基準として、X軸まわりに回転させます。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
(float型) angle : 回転角度( X軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void rotViewY( int rendererID, float angle )
関数名
- Name
rotViewY
役割
- Role
ビュー座標系を、ワールド座標系の座標軸を基準として、Y軸まわりに回転させます。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
(float型) angle : 回転角度( Y軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void rotViewZ( int rendererID, float angle )
関数名
- Name
rotViewZ
役割
- Role
ビュー座標系を、ワールド座標系の座標軸を基準として、Z軸まわりに回転させます。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
(float型) angle : 回転角度( Z軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void rotView( int rendererID, float angle, float vectorX, float vectorY, float vectorZ )
関数名
- Name
rotView
役割
- Role
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ビュー座標系を回転させます(ワールド座標系の座標軸基準)。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
(float型) angle : 回転角度( 回転軸ベクトルの向きに右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
(float型) vectorX : 回転軸の方向ベクトルX成分
(float型) vectorY : 回転軸の方向ベクトルY成分
(float型) vectorZ : 回転軸の方向ベクトルZ成分
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void rotView( int rendererID, float angle, int dirVectorID )
関数名
- Name
rotView
役割
- Role
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ビュー座標系を回転させます(ワールド座標系の座標軸基準)。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
(float型) angle : 回転角度( 回転軸ベクトルの向きに右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
(int型) dirVectorID : 回転軸の方向ベクトルID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void rotView( int rendererID, float angle, float vectorX, float vectorY, float vectorZ, float pointX, float pointY, float pointZ )
関数名
- Name
rotView
役割
- Role
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ビュー座標系を回転させます(ワールド座標系の座標軸基準)。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
(float型) angle : 回転角度( 回転軸ベクトルの向きに右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
(float型) vectorX : 回転軸の方向ベクトルX成分
(float型) vectorY : 回転軸の方向ベクトルY成分
(float型) vectorZ : 回転軸の方向ベクトルZ成分
(float型) pointX : 回転軸が通る点のX座標
(float型) pointY : 回転軸が通る点のY座標
(float型) pointZ : 回転軸が通る点のZ座標
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void rotView( int rendererID, float angle, int dirVectorID, int pointVectorID )
関数名
- Name
rotView
役割
- Role
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ビュー座標系を回転させます(ワールド座標系の座標軸基準)。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
(float型) angle : 回転角度( Z軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
(int型) dirVectorID : 回転軸の方向ベクトルID
(int型) pointVectorID : 回転軸が通る点の座標ベクトルID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void spinViewX( int rendererID, float angle )
関数名
- Name
spinViewX
役割
- Role
ビュー座標系を、自身の座標軸を基準として、X軸まわりに回転させます。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
(float型) angle : 回転角度( X軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void spinViewY( int rendererID, float angle )
関数名
- Name
spinViewY
役割
- Role
ビュー座標系を、自身の座標軸を基準として、Y軸まわりに回転させます。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
(float型) angle : 回転角度( Y軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void spinViewZ( int rendererID, float angle )
関数名
- Name
spinViewZ
役割
- Role
ビュー座標系を、自身の座標軸を基準として、Z軸まわりに回転させます。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
(float型) angle : 回転角度( Z軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void spinView( int rendererID, float angle, float vectorX, float vectorY, float vectorZ )
関数名
- Name
spinView
役割
- Role
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ビュー座標系を回転させます(自身の座標軸基準)。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
(float型) angle : 回転角度( 回転軸ベクトルの向きに右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
(float型) vectorX : 回転軸の方向ベクトルX成分
(float型) vectorY : 回転軸の方向ベクトルY成分
(float型) vectorZ : 回転軸の方向ベクトルZ成分
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void spinView( int rendererID, float angle, int dirVectorID )
関数名
- Name
spinView
役割
- Role
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ビュー座標系を回転させます(自身の座標軸基準)。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
(float型) angle : 回転角度( 回転軸ベクトルの向きに右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
(int型) dirVectorID : 回転軸の方向ベクトルID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void spinView( int rendererID, float angle, float vectorX, float vectorY, float vectorZ, float pointX, float pointY, float pointZ )
関数名
- Name
spinView
役割
- Role
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ビュー座標系を回転させます(自身の座標軸基準)。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
(float型) angle : 回転角度( 回転軸ベクトルの向きに右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
(float型) vectorX : 回転軸の方向ベクトルX成分
(float型) vectorY : 回転軸の方向ベクトルY成分
(float型) vectorZ : 回転軸の方向ベクトルZ成分
(float型) pointX : 回転軸が通る点のX座標
(float型) pointY : 回転軸が通る点のY座標
(float型) pointZ : 回転軸が通る点のZ座標
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void spinView( int rendererID, float angle, int dirVectorID, int pointVectorID )
関数名
- Name
spinView
役割
- Role
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ビュー座標系を回転させます(自身の座標軸基準)。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
(float型) angle : 回転角度( Z軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
(int型) dirVectorID : 回転軸の方向ベクトルID
(int型) pointVectorID : 回転軸が通る点の座標ベクトルID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setViewLocation( int rendererID, float x, float y, float z )
関数名
- Name
setViewLocation
役割
- Role
ビュー座標系の、ワールド座標系から見た原点位置座標を設定します。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
locationX : 原点位置座標のX成分
locationY : 原点位置座標のY成分
locationZ : 原点位置座標のZ成分
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setViewLocation( int rendererID, float locationVector[ ] )
関数名
- Name
setViewLocation
役割
- Role
ビュー座標系の、ワールド座標系から見た原点位置座標を設定します。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
localocationVector : 原点位置座標を格納する配列
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setViewLocation( int rendererID, int locationVectorID )
関数名
- Name
setViewLocation
役割
- Role
ビュー座標系の、ワールド座標系から見た原点位置座標を設定します。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
localocationVectorID : 原点位置座標を格納するベクトルのID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setViewAngle( int rendererID, float alpha, float beta, float gamma )
関数名
- Name
setViewAngle
役割
- Role
ビュー座標系の角度を Z-X-Z オイラー角で設定します。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
(float型) alpha : Z-X-Z オイラー角のα角
(float型) beta : Z-X-Z オイラー角のβ角
(float型) gamma : Z-X-Z オイラー角のγ角
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
int newGraphicsPolygon( float ax, float ay, float az, float width, float height, int graphicsID )
関数名
- Name
newGraphicsPolygon
役割
- Role
グラフィックスポリゴンを生成し、固有の識別番号( ポリゴンID )を割り振って返します。VCSSL 3.3.24 以降では、より新しい newImagePolygon 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(float型) ax : X座標
(float型) ay : Y座標
(float型) az : Z座標
(float型) width : 幅
(float型) height : 高さ
(int型) graphicsID : 描画内容のグラフィックスデータID
戻り値
- Return
(int型) 生成したポリゴンのID
文法的定義
- Signature
int newGraphicsPolygon( int vectorID, float width, float height, int graphicsID )
関数名
- Name
newGraphicsPolygon
役割
- Role
グラフィックスポリゴンを生成し、固有の識別番号( ポリゴンID )を割り振って返します。VCSSL 3.3.24 以降では、より新しい newImagePolygon 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) vectorID : 描画開始点のベクトルID
(float型) width : 幅
(float型) height : 高さ
(int型) graphicsID : 描画内容のグラフィックスデータID
戻り値
- Return
(int型) 生成したポリゴンのID
文法的定義
- Signature
macro setPolygonGraphics( int polygonID, int graphicsID )
関数名
- Name
setPolygonGraphics
役割
- Role
ポリゴンのグラフィックスデータを設定します。VCSSL 3.3.24 以降では、より新しい setPolygonImage 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(int型) graphicsID : グラフィックスデータのID
文法的定義
- Signature
macro setPolygonVector( int polygonID, float vertex_a1, float vertex_a2, float vertex_a3 )
関数名
- Name
setPolygonVector
役割
- Role
この関数の使用は推奨されません。この関数は、互換目的でサポートされています。
文法的定義
- Signature
macro setPolygonVector( int polygonID, float vertex_a1, float vertex_a2, float vertex_a3, float vertex_b1, float vertex_b2, float vertex_b3 )
関数名
- Name
setPolygonVector
役割
- Role
この関数の使用は推奨されません。この関数は、互換目的でサポートされています。
文法的定義
- Signature
macro setPolygonVector( int polygonID, float vertex_a1, float vertex_a2, float vertex_a3, float vertex_b1, float vertex_b2, float vertex_b3, float vertex_c1, float vertex_c2, float vertex_c3 )
関数名
- Name
setPolygonVector
役割
- Role
この関数の使用は推奨されません。この関数は、互換目的でサポートされています。
文法的定義
- Signature
macro setPolygonVector( int polygonID, float vertex_a1, float vertex_a2, float vertex_a3, float vertex_b1, float vertex_b2, float vertex_b3, float vertex_c1, float vertex_c2, float vertex_c3, float vertex_d1, float vertex_d2, float vertex_d3 )
関数名
- Name
setPolygonVector
役割
- Role
この関数の使用は推奨されません。この関数は、互換目的でサポートされています。
文法的定義
- Signature
float[ ] getPolygonVector( int polygonID )
関数名
- Name
getPolygonVector
役割
- Role
この関数の使用は推奨されません。この関数は、互換目的でサポートされています。
戻り値
- Return
(float[]型)
文法的定義
- Signature
void getPolygonVector( int polygonID, ... int vectorID[ ] )
関数名
- Name
getPolygonVector
役割
- Role
この関数の使用は推奨されません。この関数は、互換目的でサポートされています。
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setPolygonVector( int polygonID, ... int vectorID[ ] )
関数名
- Name
setPolygonVector
役割
- Role
この関数の使用は推奨されません。この関数は、互換目的でサポートされています。
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void addPolygon( int polygonID, int rendererID )
関数名
- Name
addPolygon
役割
- Role
ポリゴンをワールド座標系上に配置登録します。VCSSL 3 以降では、より新しい mountPolygon 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(int型) rendererID : レンダラーID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void addPolygon( int polygonID, int rendererID, int coordinateID )
関数名
- Name
addPolygon
役割
- Role
ポリゴンを任意の座標系上に配置登録します。VCSSL 3 以降では、より新しい mountPolygon 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(int型) rendererID : レンダラーID
(int型) coordinateID : 配置先座標系のID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
int removePolygon( int polygonID, int rendererID )
関数名
- Name
removePolygon
役割
- Role
ポリゴンをワールド座標系上から配置解除します。VCSSL 3 以降では、より新しい demountPolygon 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(int型) rendererID : レンダラーID
戻り値
- Return
(int型)
文法的定義
- Signature
int removePolygon( int polygonID, int rendererID, int coordinateID )
関数名
- Name
removePolygon
役割
- Role
ポリゴンを任意の座標系上から配置解除します。VCSSL 3 以降では、より新しい demountPolygon 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(int型) rendererID : レンダラーID
(int型) coordinateID : 配置先座標系のID
戻り値
- Return
(int型)
文法的定義
- Signature
macro rotXPolygon( int polygonID, float angle )
関数名
- Name
rotXPolygon
役割
- Role
ポリゴンをX軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotPolygonX 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(float型) angle : 回転角度( X軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
文法的定義
- Signature
macro rotYPolygon( int polygonID, float angle )
関数名
- Name
rotYPolygon
役割
- Role
ポリゴンをY軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotPolygonY 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(float型) angle : 回転角度( Y軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
文法的定義
- Signature
macro rotZPolygon( int polygonID, float angle )
関数名
- Name
rotZPolygon
役割
- Role
ポリゴンをZ軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotPolygonZ 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(float型) angle : 回転角度( Z軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
文法的定義
- Signature
macro setPolygonSortOffset( int polygonID, float offset )
関数名
- Name
setPolygonSortOffset
役割
- Role
Zソート法での描画において、ポリゴン前後判定を補正するためのオフセット値を設定します。現在は、より新しく高機能な setPolygonDepthOffset 関数が利用可能です。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) polygonID : 対象ポリゴンのID
(float型) offset : ポリゴン前後判定におけるオフセット値
文法的定義
- Signature
void addModel( int modelID, int rendererID )
関数名
- Name
addModel
役割
- Role
モデルをワールド座標系上に配置登録します。VCSSL 3 以降では、より新しい mountModel 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(int型) rendererID : レンダラーID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void addModel( int modelID, int rendererID, int coordinateID )
関数名
- Name
addModel
役割
- Role
モデルを任意の座標系上に配置登録します。VCSSL 3 以降では、より新しい mountModel 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(int型) rendererID : レンダラーID
(int型) coordinateID : 配置先座標系のID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
int removeModel( int modelID, int rendererID )
関数名
- Name
removeModel
役割
- Role
モデルをワールド座標系上から配置解除します。VCSSL 3 以降では、より新しい demountModel 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(int型) rendererID : レンダラーID
戻り値
- Return
(int型)
文法的定義
- Signature
int removeModel( int modelID, int rendererID, int coordinateID )
関数名
- Name
removeModel
役割
- Role
モデルを任意の座標系上から配置解除します。VCSSL 3 以降では、より新しい demountModel 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(int型) rendererID : レンダラーID
(int型) coordinateID : 配置先座標系のID
戻り値
- Return
(int型)
文法的定義
- Signature
macro rotXModel( int modelID, float angle )
関数名
- Name
rotXModel
役割
- Role
モデルをX軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotModelX 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(float型) angle : 回転角度( X軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
文法的定義
- Signature
macro rotYModel( int modelID, float angle )
関数名
- Name
rotYModel
役割
- Role
モデルをY軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotModelY 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(float型) angle : 回転角度( Y軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
文法的定義
- Signature
macro rotZModel( int modelID, float angle )
関数名
- Name
rotZModel
役割
- Role
モデルをZ軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotModelZ 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(float型) angle : 回転角度( Z軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
文法的定義
- Signature
macro setModelSortOffset( int modelID, float offset )
関数名
- Name
setModelSortOffset
役割
- Role
Zソート法での描画において、モデル前後判定を補正するためのオフセット値を設定します。現在は、より新しく高機能な setModelDepthOffset 関数が利用可能です。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) modelID : 対象モデルのID
(float型) offset : ポリゴン前後判定におけるオフセット値
文法的定義
- Signature
void addLight( int lightID, int rendererID )
関数名
- Name
addLight
役割
- Role
ライトをワールド座標系上に配置登録します。VCSSL 3 以降では、より新しい mountPolygon 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) lightID : 対象ライトのID
(int型) rendererID : レンダラーID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void addLight( int lightID, int rendererID, int coordinateID )
関数名
- Name
addLight
役割
- Role
ライトを任意の座標系上に配置登録します。VCSSL 3 以降では、より新しい mountPolygon 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) lightID : 対象ライトのID
(int型) rendererID : レンダラーID
(int型) coordinateID : 配置先座標系のID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
int removeLight( int lightID, int rendererID )
関数名
- Name
removeLight
役割
- Role
ライトをワールド座標系上から配置解除します。VCSSL 3 以降では、より新しい demountPolygon 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) lightID : 対象ライトのID
(int型) rendererID : レンダラーID
戻り値
- Return
(int型)
文法的定義
- Signature
int removeLight( int lightID, int rendererID, int coordinateID )
関数名
- Name
removeLight
役割
- Role
ライトを任意の座標系上から配置解除します。VCSSL 3 以降では、より新しい demountPolygon 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) lightID : 対象ライトのID
(int型) rendererID : レンダラーID
(int型) coordinateID : 配置先座標系のID
戻り値
- Return
(int型)
文法的定義
- Signature
macro rotXLight( int lightID, float angle )
関数名
- Name
rotXLight
役割
- Role
ライトをX軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotLightX 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) lightID : 対象ライトのID
(float型) angle : 回転角度( X軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
文法的定義
- Signature
macro rotYLight( int lightID, float angle )
関数名
- Name
rotYLight
役割
- Role
ライトをY軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotLightY 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) lightID : 対象ライトのID
(float型) angle : 回転角度( Y軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
文法的定義
- Signature
macro rotZLight( int lightID, float angle )
関数名
- Name
rotZLight
役割
- Role
ライトをZ軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotLightZ 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) lightID : 対象ライトのID
(float型) angle : 回転角度( Z軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
文法的定義
- Signature
macro setLightVector( int lightID, float locationX, float locationY, float locationZ )
関数名
- Name
setLightVector
役割
- Role
ライトの位置または方向ベクトルを設定します。現在は、より新しい setLightLocation 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) lightID : 対象ライトのID
(float型) locationX : 位置または方向のX成分
(float型) locationY : 位置または方向のY成分
(float型) locationZ : 位置または方向のZ成分
文法的定義
- Signature
void setLightVector( int lightID, int vectorID )
関数名
- Name
setLightVector
役割
- Role
ライトの位置または方向ベクトルを設定します。現在は、より新しい setLightLocation 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) lightID : 対象ライトのID
(int型) vectorID : 位置または方向ベクトルのID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
float[ ] getLightVector( int lightID )
関数名
- Name
getLightVector
役割
- Role
ライトの位置または方向を取得します。現在は、より新しい getLightLocation 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) lightID : 対象ライトのID
戻り値
- Return
(float[]型) 位置または方向( [0]がX成分、[1]がY成分、[2]がZ成分 )
文法的定義
- Signature
void getLightVector( int lightID, int vectorID )
関数名
- Name
getLightVector
役割
- Role
ライトの位置または方向を取得し、引数に指定されたベクトルに代入します。現在は、より新しい getLightLocation 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) lightID : 対象ライトのID
(int型) vectorID : 位置または方向を格納するベクトルのID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void addVector( int vectorID, int rendererID )
関数名
- Name
addVector
役割
- Role
ベクトルをワールド座標系上に配置登録します。VCSSL 3 以降では、より新しい mountVector 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) vectorID : 対象ベクトルのID
(int型) rendererID : レンダラーID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void addVector( int vectorID, int rendererID, int coordinateID )
関数名
- Name
addVector
役割
- Role
ベクトルをワールド座標系上に配置登録します。VCSSL 3 以降では、より新しい mountVector 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) vectorID : 対象ベクトルのID
(int型) rendererID : レンダラーID
(int型) coordinateID : 配置先座標系のID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
int removeVector( int id, int rendererID )
関数名
- Name
removeVector
役割
- Role
ベクトルをワールド座標系上から配置解除します。VCSSL 3 以降では、より新しい demountVector 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
vectorID : 対象ベクトルのID
(int型) rendererID : レンダラーID
戻り値
- Return
(int型)
文法的定義
- Signature
int removeVector( int id, int rendererID, int coordinateID )
関数名
- Name
removeVector
役割
- Role
ベクトルをワールド座標系上から配置解除します。VCSSL 3 以降では、より新しい demountVector 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
vectorID : 対象ベクトルのID
(int型) rendererID : レンダラーID
(int型) coordinateID : 配置先座標系のID
戻り値
- Return
(int型)
文法的定義
- Signature
macro rotXVector( int vectorID, float angle )
関数名
- Name
rotXVector
役割
- Role
ベクトルをX軸まわりに回転させます。現在では、より新しい rotVectorX 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) vectorID : 対象ベクトルのID
(float型) angle : 回転角度( X軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
文法的定義
- Signature
macro rotYVector( int vectorID, float angle )
関数名
- Name
rotYVector
役割
- Role
ベクトルをY軸まわりに回転させます。現在では、より新しい rotVectorY 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) vectorID : 対象ベクトルのID
(float型) angle : 回転角度( Y軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
文法的定義
- Signature
macro rotZVector( int vectorID, float angle )
関数名
- Name
rotZVector
役割
- Role
ベクトルをZ軸まわりに回転させます。現在では、より新しい rotVectorZ 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) vectorID : 対象ベクトルのID
(float型) angle : 回転角度( Z軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
文法的定義
- Signature
int getScreenCoordinate( int rendererID )
関数名
- Name
getScreenCoordinate
役割
- Role
レンダラーによって確保されている、ビュー座標系のIDを取得します。この関数は名称が紛らわしいため、使用は推奨されません。新しいプログラムでは、代わりに getViewCoordinate 関数を使用してください。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
戻り値
- Return
(int型) ビュー座標系のID
文法的定義
- Signature
void addCoordinate( int coordinateID, int rendererID )
関数名
- Name
addCoordinate
役割
- Role
座標系をワールド座標系上に配置登録します。VCSSL 3 以降では、より新しい mountCoordinate 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
(int型) rendererID : レンダラーID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void addCoordinate( int coordinateID, int rendererID, int parentID )
関数名
- Name
addCoordinate
役割
- Role
座標系を他の座標系上に配置登録します。VCSSL 3 以降では、より新しい mountCoordinate 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
cooedinateID : 対象座標系のID
(int型) rendererID : レンダラーID
(int型) parentID : 配置先座標系( 親座標系 )のID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
int removeCoordinate( int coordinateID, int rendererID )
関数名
- Name
removeCoordinate
役割
- Role
座標系をワールド座標系上から配置解除します。VCSSL 3 以降では、より新しい demountCoordinate 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
(int型) rendererID : レンダラーID
戻り値
- Return
(int型)
文法的定義
- Signature
int removeCoordinate( int coordinateID, int rendererID, int parentID )
関数名
- Name
removeCoordinate
役割
- Role
座標系を他の座標系上から配置解除します。VCSSL 3 以降では、より新しい demountCoordinate 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
cooedinateID : 対象座標系のID
(int型) rendererID : レンダラーID
(int型) parentID : 配置先座標系( 親座標系 )のID
戻り値
- Return
(int型)
文法的定義
- Signature
macro rotXCoordinate( int coordinateID, float angle )
関数名
- Name
rotXCoordinate
役割
- Role
座標系を、親座標系の座標軸を基準として、X軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotCoordinateX 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
(float型) angle : 回転角度( X軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
文法的定義
- Signature
macro rotYCoordinate( int coordinateID, float angle )
関数名
- Name
rotYCoordinate
役割
- Role
座標系を、親座標系の座標軸を基準として、Y軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotCoordinateY 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
(float型) angle : 回転角度( X軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
文法的定義
- Signature
macro rotZCoordinate( int coordinateID, float angle )
関数名
- Name
rotZCoordinate
役割
- Role
座標系を、親座標系の座標軸を基準として、Z軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotCoordinateZ 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
(float型) angle : 回転角度( X軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
文法的定義
- Signature
macro spinXCoordinate( int coordinateID, float angle )
関数名
- Name
spinXCoordinate
役割
- Role
座標系を、自身の座標軸を基準として、X軸まわりに回転させます( VCSSL ではこのような回転を「自転」と呼びます )。現在は、より新しい spinCoordinateX 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
(float型) angle : 回転角度( X軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
文法的定義
- Signature
macro spinYCoordinate( int coordinateID, float angle )
関数名
- Name
spinYCoordinate
役割
- Role
座標系を、自身の座標軸を基準として、Y軸まわりに回転させます( VCSSL ではこのような回転を「自転」と呼びます )。現在は、より新しい spinCoordinateY 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
(float型) angle : 回転角度( Y軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
文法的定義
- Signature
macro spinZCoordinate( int coordinateID, float angle )
関数名
- Name
spinZCoordinate
役割
- Role
座標系を、自身の座標軸を基準として、Z軸まわりに回転させます( VCSSL ではこのような回転を「自転」と呼びます )。現在は、より新しい spinCoordinateZ 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
(float型) angle : 回転角度( Z軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
文法的定義
- Signature
macro setCoordinateOrigin( int coordinateID, float originVectorX, float originVectorY, float originVectorZ )
関数名
- Name
setCoordinateOrigin
役割
- Role
座標系の、親座標系から見た原点位置座標を設定します。現在は、より新しい setCoordinateLocation 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
(float型) originVectorX : 原点位置座標のX成分
(float型) originVectorY : 原点位置座標のY成分
(float型) originVectorZ : 原点位置座標のZ成分
文法的定義
- Signature
void setCoordinateOrigin( int coordinateID, int originVectorID )
関数名
- Name
setCoordinateOrigin
役割
- Role
座標系の、親座標系から見た原点位置座標を設定します。現在は、より新しい setCoordinateLocation 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
(int型) originVectorID : 原点位置座標を格納するベクトルのID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
macro getCoordinateOriginX( int coordinateID )
関数名
- Name
getCoordinateOriginX
役割
- Role
座標系の、親座標系から見た原点位置座標のX成分を取得します。現在は、より新しい getCoordinateLocation 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
戻り値
- Return
原点位置座標のX成分
文法的定義
- Signature
macro getCoordinateOriginY( int coordinateID )
関数名
- Name
getCoordinateOriginY
役割
- Role
座標系の、親座標系から見た原点位置座標のY成分を取得します。現在は、より新しい getCoordinateLocation 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
戻り値
- Return
原点位置座標のY成分
文法的定義
- Signature
macro getCoordinateOriginZ( int coordinateID )
関数名
- Name
getCoordinateOriginZ
役割
- Role
座標系の、親座標系から見た原点位置座標のZ成分を取得します。現在は、より新しい getCoordinateLocation 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
戻り値
- Return
原点位置座標のZ成分
文法的定義
- Signature
macro getCoordinateOrigin( int coordinateID )
関数名
- Name
getCoordinateOrigin
役割
- Role
座標系の、親座標系から見た原点位置座標を取得します。現在は、より新しい getCoordinateLocation 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
戻り値
- Return
(float[]型)原点位置座標を格納するベクトルのID
文法的定義
- Signature
macro setCoordinateEulerAngle( int coordinateID, float alpha, float beta, float gamma )
関数名
- Name
setCoordinateEulerAngle
役割
- Role
座標系の角度を Z-X-Z オイラー角で設定します。現在は、より新しい setCoordinateAngle 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
(float型) alpha : Z-X-Z オイラー角のα角
(float型) beta : Z-X-Z オイラー角のβ角
(float型) gamma : Z-X-Z オイラー角のγ角
文法的定義
- Signature
macro getCoordinateEulerAngleAlpha( int coordinateID )
関数名
- Name
getCoordinateEulerAngleAlpha
役割
- Role
座標系の角度を Z-X-Z オイラー角で表した場合におけるα角を取得しします。現在は、より新しい getCoordinateAngle 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
alpha : Z-X-Z オイラー角のα角
文法的定義
- Signature
macro getCoordinateEulerAngleBeta( int coordinateID )
関数名
- Name
getCoordinateEulerAngleBeta
役割
- Role
座標系の角度を Z-X-Z オイラー角で表した場合におけるβ角を取得しします。現在は、より新しい getCoordinateAngle 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
alpha : Z-X-Z オイラー角のβ角
文法的定義
- Signature
macro getCoordinateEulerAngleGamma( int coordinateID )
関数名
- Name
getCoordinateEulerAngleGamma
役割
- Role
座標系の角度を Z-X-Z オイラー角で表した場合におけるγ角を取得しします。現在は、より新しい getCoordinateAngle 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) coordinateID : 対象座標系のID
alpha : Z-X-Z オイラー角のγ角
文法的定義
- Signature
macro getCoordinateAlphaAngle( int coordinateID )
関数名
- Name
getCoordinateAlphaAngle
役割
- Role
この関数の使用は推奨されません。この関数は正しい Z-X-Z オイラー角に準拠していません。代わりに setCoordinateAngle 関数を使用してください。この関数は互換目的でサポートされています。
文法的定義
- Signature
macro getCoordinateBetaAngle( int coordinateID )
関数名
- Name
getCoordinateBetaAngle
役割
- Role
この関数の使用は推奨されません。この関数は正しい Z-X-Z オイラー角に準拠していません。代わりに setCoordinateAngle 関数を使用してください。この関数は互換目的でサポートされています。
文法的定義
- Signature
macro getCoordinateGammaAngle( int coordinateID )
関数名
- Name
getCoordinateGammaAngle
役割
- Role
この関数の使用は推奨されません。この関数は正しい Z-X-Z オイラー角に準拠していません。代わりに setCoordinateAngle 関数を使用してください。この関数は互換目的でサポートされています。
文法的定義
- Signature
void rotXView( int rendererID, float angle )
関数名
- Name
rotXView
役割
- Role
ビュー座標系を、ワールド座標系の座標軸を基準として、X軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotVectorX 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
(float型) angle : 回転角度( X軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void rotYView( int rendererID, float angle )
関数名
- Name
rotYView
役割
- Role
ビュー座標系を、ワールド座標系の座標軸を基準として、Y軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotVectorY 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
(float型) angle : 回転角度( Y軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void rotZView( int rendererID, float angle )
関数名
- Name
rotZView
役割
- Role
ビュー座標系を、ワールド座標系の座標軸を基準として、Z軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotVectorZ 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
(float型) angle : 回転角度( Z軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void spinXView( int rendererID, float angle )
関数名
- Name
spinXView
役割
- Role
ビュー座標系を、自身の座標軸を基準として、X軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotVectorX 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
(float型) angle : 回転角度( X軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void spinYView( int rendererID, float angle )
関数名
- Name
spinYView
役割
- Role
ビュー座標系を、自身の座標軸を基準として、Y軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotVectorY 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
(float型) angle : 回転角度( Y軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void spinZView( int rendererID, float angle )
関数名
- Name
spinZView
役割
- Role
ビュー座標系を、自身の座標軸を基準として、Z軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotVectorZ 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
(float型) angle : 回転角度( Z軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setViewOrigin( int rendererID, float x, float y, float z )
関数名
- Name
setViewOrigin
役割
- Role
ビュー座標系の、ワールド座標系から見た原点位置座標を設定します。現在は、より新しい setViewLocation 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
locationX : 原点位置座標のX成分
locationY : 原点位置座標のY成分
locationZ : 原点位置座標のZ成分
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setViewOrigin( int rendererID, int originVectorID )
関数名
- Name
setViewOrigin
役割
- Role
ビュー座標系の、ワールド座標系から見た原点位置座標を設定します。現在は、より新しい setViewLocation 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) rendererID : レンダラーID
localocationVector : 原点位置座標を格納する配列
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setViewEulerAngle( int rendererID, float alpha, float beta, float gamma )
関数名
- Name
setViewEulerAngle
役割
- Role
この関数の使用は推奨されません。この関数は正しい Z-X-Z オイラー角に準拠していません。代わりに setViewAngle 関数を使用してください。この関数は互換目的でサポートされています。
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void moveCamera( int worldID, float dx, float dy, float dz )
関数名
- Name
moveCamera
役割
- Role
ビュー座標系を、ワールド座標系の座標軸を基準として、平行移動させます。現在は、より新しい moveView 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) worldID : ワールド座標系のID
(float型) dx : X軸方向の変位
(float型) dy : Y軸方向の変位
(float型) dz : Z軸方向の変位
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void moveCamera( int worldID, int deltaVectorID )
関数名
- Name
moveCamera
役割
- Role
ビュー座標系を、ワールド座標系の座標軸を基準として、平行移動させます。現在は、より新しい moveView 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) worldID : ワールド座標系のID
(int型) deltaVectorID : 変位ベクトルのID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void walkCamera( int worldID, float dx, float dy, float dz )
関数名
- Name
walkCamera
役割
- Role
ビュー座標系を、自身の座標軸を基準として、平行移動させます。現在は、より新しい walkCamera 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) worldID : ワールド座標系のID
(float型) dx : X軸方向の変位
(float型) dy : Y軸方向の変位
(float型) dz : Z軸方向の変位
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void walkCamera( int worldID, int deltaVectorID )
関数名
- Name
walkCamera
役割
- Role
ビュー座標系を、自身の座標軸を基準として、平行移動させます。現在は、より新しい walkCamera 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) worldID : ワールド座標系のID
(int型) deltaVectorID : 変位ベクトルのID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void rotCameraX( int worldID, float angle )
関数名
- Name
rotCameraX
役割
- Role
ビュー座標系を、ワールド座標系の座標軸を基準として、X軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotViewX 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) worldID : ワールド座標系のID
(float型) angle : 回転角度( X軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void rotCameraY( int worldID, float angle )
関数名
- Name
rotCameraY
役割
- Role
ビュー座標系を、ワールド座標系の座標軸を基準として、Y軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotViewY 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) worldID : ワールド座標系のID
(float型) angle : 回転角度( Y軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void rotCameraZ( int worldID, float angle )
関数名
- Name
rotCameraZ
役割
- Role
ビュー座標系を、ワールド座標系の座標軸を基準として、Z軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotViewZ 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) worldID : ワールド座標系のID
(float型) angle : 回転角度( Z軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void rotXCamera( int worldID, float angle )
関数名
- Name
rotXCamera
役割
- Role
ビュー座標系を、ワールド座標系の座標軸を基準として、X軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotViewX 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) worldID : ワールド座標系のID
(float型) angle : 回転角度( X軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void rotYCamera( int worldID, float angle )
関数名
- Name
rotYCamera
役割
- Role
ビュー座標系を、ワールド座標系の座標軸を基準として、Y軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotViewY 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) worldID : ワールド座標系のID
(float型) angle : 回転角度( Y軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void rotZCamera( int worldID, float angle )
関数名
- Name
rotZCamera
役割
- Role
ビュー座標系を、ワールド座標系の座標軸を基準として、Z軸まわりに回転させます。現在は、より新しい rotViewZ 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) worldID : ワールド座標系のID
(float型) angle : 回転角度( Z軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void rotCamera( int worldID, float angle, float vx, float vy, float vz )
関数名
- Name
rotCamera
役割
- Role
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ビュー座標系を回転させます(ワールド座標系の座標軸基準)。現在は、より新しい rotView 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) worldID : ワールド座標系のID
(float型) angle : 回転角度( 回転軸ベクトルの向きに右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
vectorX : 回転軸の方向ベクトルX成分
vectorY : 回転軸の方向ベクトルY成分
vectorZ : 回転軸の方向ベクトルZ成分
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void rotCamera( int worldID, float angle, int dirVectorID )
関数名
- Name
rotCamera
役割
- Role
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ビュー座標系を回転させます(ワールド座標系の座標軸基準)。現在は、より新しい rotView 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) worldID : ワールド座標系のID
(float型) angle : 回転角度( 回転軸ベクトルの向きに右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
(int型) dirVectorID : 回転軸の方向ベクトルID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void rotCamera( int worldID, float angle, float vx, float vy, float vz, float px, float py, float pz )
関数名
- Name
rotCamera
役割
- Role
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ビュー座標系を回転させます(ワールド座標系の座標軸基準)。現在は、より新しい rotView 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) worldID : ワールド座標系のID
(float型) angle : 回転角度( 回転軸ベクトルの向きに右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
vectorX : 回転軸の方向ベクトルX成分
vectorY : 回転軸の方向ベクトルY成分
vectorZ : 回転軸の方向ベクトルZ成分
pointX : 回転軸が通る点のX座標
pointY : 回転軸が通る点のY座標
pointZ : 回転軸が通る点のZ座標
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void rotCamera( int worldID, float angle, int dirVectorID, int pointVectorID )
関数名
- Name
rotCamera
役割
- Role
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ビュー座標系を回転させます(ワールド座標系の座標軸基準)。現在は、より新しい rotView 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) worldID : ワールド座標系のID
(float型) angle : 回転角度( Z軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
(int型) dirVectorID : 回転軸の方向ベクトルID
(int型) pointVectorID : 回転軸が通る点の座標ベクトルID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void spinCameraX( int worldID, float angle )
関数名
- Name
spinCameraX
役割
- Role
ビュー座標系を、自身の座標軸を基準として、X軸まわりに回転させます。現在は、より新しい spinViewX 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) worldID : ワールド座標系のID
(float型) angle : 回転角度( X軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void spinCameraY( int worldID, float angle )
関数名
- Name
spinCameraY
役割
- Role
ビュー座標系を、自身の座標軸を基準として、Y軸まわりに回転させます。現在は、より新しい spinViewY 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) worldID : ワールド座標系のID
(float型) angle : 回転角度( Y軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void spinCameraZ( int worldID, float angle )
関数名
- Name
spinCameraZ
役割
- Role
ビュー座標系を、自身の座標軸を基準として、Z軸まわりに回転させます。現在は、より新しい spinViewZ 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) worldID : ワールド座標系のID
(float型) angle : 回転角度( Z軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void spinXCamera( int worldID, float angle )
関数名
- Name
spinXCamera
役割
- Role
ビュー座標系を、自身の座標軸を基準として、X軸まわりに回転させます。現在は、より新しい spinViewX 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) worldID : ワールド座標系のID
(float型) angle : 回転角度( X軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void spinYCamera( int worldID, float angle )
関数名
- Name
spinYCamera
役割
- Role
ビュー座標系を、自身の座標軸を基準として、Y軸まわりに回転させます。現在は、より新しい spinViewY 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) worldID : ワールド座標系のID
(float型) angle : 回転角度( Y軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void spinZCamera( int worldID, float angle )
関数名
- Name
spinZCamera
役割
- Role
ビュー座標系を、自身の座標軸を基準として、X軸まわりに回転させます。現在は、より新しい spinViewX 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) worldID : ワールド座標系のID
(float型) angle : 回転角度( X軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void spinCamera( int worldID, float angle, float vx, float vy, float vz )
関数名
- Name
spinCamera
役割
- Role
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ビュー座標系を回転させます(自身の座標軸基準)。現在は、より新しい spinView 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) worldID : ワールド座標系のID
(float型) angle : 回転角度( 回転軸ベクトルの向きに右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
vectorX : 回転軸の方向ベクトルX成分
vectorY : 回転軸の方向ベクトルY成分
vectorZ : 回転軸の方向ベクトルZ成分
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void spinCamera( int worldID, float angle, int dirVectorID )
関数名
- Name
spinCamera
役割
- Role
原点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ビュー座標系を回転させます(自身の座標軸基準)。現在は、より新しい spinView 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) worldID : ワールド座標系のID
(float型) angle : 回転角度( 回転軸ベクトルの向きに右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
(int型) dirVectorID : 回転軸の方向ベクトルID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void spinCamera( int worldID, float angle, float vx, float vy, float vz, float px, float py, float pz )
関数名
- Name
spinCamera
役割
- Role
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ビュー座標系を回転させます(自身の座標軸基準)。現在は、より新しい spinView 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) worldID : ワールド座標系のID
(float型) angle : 回転角度( 回転軸ベクトルの向きに右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
vectorX : 回転軸の方向ベクトルX成分
vectorY : 回転軸の方向ベクトルY成分
vectorZ : 回転軸の方向ベクトルZ成分
pointX : 回転軸が通る点のX座標
pointY : 回転軸が通る点のY座標
pointZ : 回転軸が通る点のZ座標
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void spinCamera( int worldID, float angle, int dirVectorID, int pointVectorID )
関数名
- Name
spinCamera
役割
- Role
任意点を通る、任意方向ベクトルの回転軸まわりに、ビュー座標系を回転させます(自身の座標軸基準)。現在は、より新しい spinView 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) worldID : ワールド座標系のID
(float型) angle : 回転角度( Z軸方向に右ねじが進む回転方向を正とし、単位はラジアンで指定 )
(int型) dirVectorID : 回転軸の方向ベクトルID
(int型) pointVectorID : 回転軸が通る点の座標ベクトルID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setCameraOrigin( int worldID, float x, float y, float z )
関数名
- Name
setCameraOrigin
役割
- Role
ビュー座標系の、ワールド座標系から見た原点位置座標を設定します。現在は、より新しい setViewLocation 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) worldID : ワールド座標系のID
locationX : 原点位置座標のX成分
locationY : 原点位置座標のY成分
locationZ : 原点位置座標のZ成分
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setCameraOrigin( int worldID, int originVectorID )
関数名
- Name
setCameraOrigin
役割
- Role
ビュー座標系の、ワールド座標系から見た原点位置座標を設定します。現在は、より新しい setViewLocation 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) worldID : ワールド座標系のID
localocationVector : 原点位置座標を格納する配列
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setCameraLocation( int worldID, float x, float y, float z )
関数名
- Name
setCameraLocation
役割
- Role
ビュー座標系の、ワールド座標系から見た原点位置座標を設定します。現在は、より新しい setViewLocation 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) worldID : ワールド座標系のID
locationX : 原点位置座標のX成分
locationY : 原点位置座標のY成分
locationZ : 原点位置座標のZ成分
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setCameraLocation( int worldID, float originVector[ ] )
関数名
- Name
setCameraLocation
役割
- Role
ビュー座標系の、ワールド座標系から見た原点位置座標を設定します。現在は、より新しい setViewLocation 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) worldID : ワールド座標系のID
localocationVector : 原点位置座標を格納する配列
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setCameraLocation( int worldID, int originVectorID )
関数名
- Name
setCameraLocation
役割
- Role
ビュー座標系の、ワールド座標系から見た原点位置座標を設定します。現在は、より新しい setViewLocation 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) worldID : ワールド座標系のID
localocationVectorID : 原点位置座標を格納するベクトルのID
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setCameraAngle( int worldID, float alpha, float beta, float gamma )
関数名
- Name
setCameraAngle
役割
- Role
ビュー座標系の角度を Z-X-Z オイラー角で設定します。現在は、より新しい setViewAngle 関数がサポートされています。この関数は互換目的でサポートされています。
引数
- Arguments
(int型) worldID : ワールド座標系のID
(float型) alpha : Z-X-Z オイラー角のα角
(float型) beta : Z-X-Z オイラー角のβ角
(float型) gamma : Z-X-Z オイラー角のγ角
戻り値
- Return
(void型)
文法的定義
- Signature
void setCameraEulerAngle( int worldID, float alpha, float beta, float gamma )
関数名
- Name
setCameraEulerAngle
役割
- Role
この関数の使用は推奨されません。この関数は正しい Z-X-Z オイラー角に準拠していません。代わりに setViewAngle 関数を使用してください。この関数は互換目的でサポートされています。
戻り値
- Return
(void型)


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お知らせ

リニアングラフ3DやVCSSLなどの各ソフトウェア最新版をリリース
2020年09月21日 - 諸事情によりお知らせが遅くなってしまいましたが、RINEARNでは先月(8月)中旬に、リニアングラフ3DやVCSSLなど、各ソフトウェアの最新版をリリースしました。主な更新内容をリストアップしてお知らせいたします。

新年のご挨拶
2020年01月14日 - 遅ればせながら、新年のご挨拶を申し上げます。本年もRINEARNをどうぞよろしくお願い申し上げます。

リニアングラフ3DのVCSSL用APIにカメラ制御関数を追加、回転アニメーションツールも同梱
2019年10月09日 - RINEARNでは10月9日にソフトウェアの最新版をリリースしました。VCSSLのAPI関数の追加や、リニアングラフ3Dのアニメーションツールの追加など行っています。その概要をお知らせします。

新着
3Dグラフを回転アニメーションさせるツール

3Dグラフを、Z軸まわりにゆっくりと回転アニメーションさせるツールです。全角度のグラフを、連番の画像ファイルに保存する事もできます。
2019年10月09日
[公式ガイドサンプル] ユーザーのGUI操作に対して処理を行う

「VCSSL GUI開発ガイド」内のサンプルコードです。ユーザーがGUIを操作した際に行う処理を実装します。
2019年07月28日
[公式ガイドサンプル] 各種GUIコンポーネントを画面上に配置する

「VCSSL GUI開発ガイド」内のサンプルコードです。色々な種類のGUI部品を画面上に配置します。
2019年07月28日
連番ファイルから3Dグラフをアニメーション描画するツール

フォルダ内の連番データファイルを読み込み、3Dグラフを高速で連続描画して、アニメーションさせるツールです。グラフを連番の画像ファイルに保存する事もできます。
2019年06月03日
連番ファイルから2Dグラフをアニメーション描画するツール

フォルダ内の連番データファイルを読み込み、2Dグラフを高速で連続描画して、アニメーションさせるツールです。グラフを連番の画像ファイルに保存する事もできます。
2019年05月24日
開発元Twitterアカウント