[ 前へ | 目次 | 次へ ]
Japanese English

座標変換

ここでは、ベクトルやポリゴン、 モデルの座標変換について扱います。

スポンサーリンク


座標変換とは

前回紹介したベクトル関連の関数は、 主に立体の位置関係を把握するために使用します。 例えば、ある位置を別の座標系から見るとどの位置になるかを求めたり、 モデルとベクトルとの交点を求めたりするなどの用途が挙げられます。

さて、複数の座標系にまたがった位置関係を把握したい場合、ベクトルの成分値をそのまま参照するだけでは駄目で、一種の変換処理が必要になります。

なぜなら、異なる座標系では、 一般に原点の位置や座標軸の方向も異なるため、同じ点を指すベクトルの成分値も異なるためです。例えばある座標系から見た( 1, 2, 3 )は、 別の座標系から見た( 0, 5, 3 )かもしれません。

つまりベクトルの成分に格納された値は、 そのベクトルが配置されている座標系でしか意味を持ちません。 ベクトルの成分と座標系は常にワンセットで考えるべきなのです。

異なる座標系によるベクトルの成分表示図
ベクトルの成分と座標系
基準となる座標系が異なれば、同じ位置を指し示すベクトルの成分も異なる。

そして、「ある座標系上のベクトルが指す点を、別の座標系基準の成分で表したい」という場面はよく生じます。これがまさに、「座標変換」と呼ばれる処理です。

例えば、「異なる座標系に属する2点間の距離を知りたい」といった場合には、それぞれの点を指すベクトルを、共通の座標系上に座標変換してから、距離を求める必要があります。

ベクトルの座標変換

- 関数の形式 -

void transformVector (
  int vectorID, int bufferID, int coordinateID
)

引数は以下の通りです:

  • vectorID: 座標変換したいベクトルのIDを指定します。
  • bufferID: 座標変換後の成分を格納するベクトルのIDを指定します。このベクトルは、あらかじめ生成しておく必要があります。ただし、座標値はこの関数によって書き換えられるため、何でも構いません。
  • coordinateID: 座標変換する先の座標系のIDを指定します。

ポリゴンの座標変換

ポリゴンも、頂点の位置を表すベクトルを内部に保持しています。 従ってポリゴンの位置関係を計算するには、 ポリゴンを構成するベクトルもまとめて座標変換する必要があります。

ポリゴンを座標変換するには、 transformPolygon 関数を使用します。

- 関数の形式 -

void transformPolygon (
  int polygonID, int bufferID, int coordinateID
)

引数は以下の通りです:

  • polygonID: 座標変換したいポリゴンのIDを指定します。
  • bufferID: 座標変換後のベクトル成分を格納するポリゴンのIDを指定します。あらかじめ newPolygon( int copyPolygonID ) 関数などを用い、変換するポリゴンのコピーを作っておいて、それを渡します。
  • coordinateID: 座標変換する先の座標系のIDを指定します。

引数 polygonID に渡すポリゴンと、bufferID に渡すポリゴンの種類が異なると、正常に変換できないため注意が必要です。bufferID に、modelID のモデルのコピーを渡すのは、その問題を生じないようにするためです。

モデルの座標変換

モデルも多数のポリゴンで構成されているため、 大量のベクトルを内部に保持しています。 従ってモデルの位置関係を計算するには、 モデルを構成するベクトルもまとめて座標変換する必要があります。

モデルを座標変換するには、 transformModel 関数を使用します。

- 関数の形式 -

void transformModel (
  int modelID, int bufferID, int coordinateID
)

引数は以下の通りです:

  • modelID: 座標変換したいモデルのIDを指定します。
  • bufferID: 座標変換後のベクトル成分を格納するモデルのIDを指定します。あらかじめ newModel( int copyModelID ) 関数などを用い、変換するモデルのコピーを作っておいて、それを渡します。
  • coordinateID: 座標変換する先の座標系のIDを指定します。

引数 modelID に渡すモデルと、bufferID に渡すモデルのポリゴン数や超点数が異なると、正常に変換できないため注意が必要です。bufferID に、modelID のモデルのコピーを渡すのは、その問題を生じないようにするためです。

プログラム例

実際にローカル座標系上にベクトルを配置し、 ワールド座標系に座標変換してみましょう。 以下のように記述し、実行してみてください。


import graphics3d.Graphics3DFramework;
import Graphics3D;
import Math;  // 円周率(PI)の値を使用するため

// プログラムの最初に呼び出される関数
void onStart ( int rendererID ) {

	// ローカル座標系を生成
	int coord = newCoordinate( );

	// ローカル座標系をワールド座標系に配置
	mountCoordinate( coord, rendererID );

	// ローカル座標系をZ軸まわりに45度回転
	rotCoordinateZ( coord, PI/4.0 );


	// X=1.0のベクトルを生成
	int vector = newVector( 1.0, 0.0, 0.0 );

	// ローカル座標系上にベクトルを配置
	mountVector( vector, rendererID, coord );


	// 座標変換結果の控え用に、vectorのコピーを生成
	int trans = newVector( vector );

	// vectorをワールド座標系へ座標変換し、結果をtransに代入
	transformVector(
		vector, trans, getWorldCoordinate( rendererID )
	);

	// 座標変換結果を出力
	println(
		getVectorX( trans ), getVectorY( trans ), getVectorZ( trans )
	);
}
Sample.vcssl

このプログラムでは、Z軸まわりに45度だけ回転したローカル座標系上に ( X, Y, Z ) = ( 1.0, 0.0, 0.0 ) のベクトルを配置し、それをワールド座標系に座標変換した結果を、 VCSSLコンソールに出力しています。

このプログラムを実際に実行すると、VCSSLコンソールに

0.7071067811865476    0.7071067811865475    0.0
と表示されます。この座標変換されたXとYの値は1/√2に等しく、正しく座標変換された事がわかります。


この記事の著者

松井 文宏
[ RINEARN代表, 博士(理学), 応用情報技術者 ]
VCSSLやリニアングラフ3D、その他諸々を開発しています。ガイド類や記事も書いています。


スポンサーリンク



Japanese English
この階層の目次
[ 前へ | 目次 | 次へ ]
RINEARN からのお知らせ
※ VCSSL は RINEARN が開発しています。

ExevalatorのVer.2.4をリリース—MCPをサポートし、AI用の計算ツールとしても使用可能に
2025-11-15 - 式計算ライブラリExevalatorのVer.2.4をリリースしました。今回から、AIとやり取りするためのプロトコルである「MCP」をサポートし、AI用の計算ツールとしても使用可能になりました!

Exevalatorの最新版Ver.2.3をリリース、新たにPythonで使用可能に
2025-11-04 - 式計算ライブラリExevalatorのVer.2.3をリリースしました。今回から、新たにPython製のプログラムでも使用可能になりました!AI用ツール開発需要などの背景も踏まえて、詳細をお知らせします。

Exevalatorをアップデート、エラーメッセージの日本語化が手軽に
2025-10-31 - 式計算ライブラリExevalatorのVer.2.2.2をリリースしました。今回から、エラーメッセージを手軽に日本語化できるようになりました。数件のバグ修正&微調整も作んでいます。詳細をお知らせします。

関数電卓RINPn(りんぷん)オンライン版の内部構造を解説
2025-10-22 - 先日登場した、関数電卓ソフトRINPn(りんぷん)のオンライン版の内部構造を解説します。オープンソースなので、自由に改造・流用して、自分だけのWeb電卓を作る事も可能!(かもしれない)

関数電卓RINPn(りんぷん)、どこでもすぐ使えるオンライン版が登場!
2025-10-21 - フリー関数電卓ソフトRINPn(りんぷん)に、Web上でどこでもすぐ使える「オンライン版」が新登場しました!PCだけでなく、スマホでも利用可能です。詳細をお知らせします!

VCSSLのサポートAIが登場!ただし実用品質にはChatGPT有料アカウント(Plus)での利用推奨
2025-08-19 - プログラミング言語VCSSLについての質問対応や、コーディング作業を手伝ってくれるAIさんが登場しました!使用までの流れや推奨事項を解説し、実際の回答例や生成コード例などもたくさん紹介します!

各ソフトやVCSSLの英語版ドキュメント整備がほぼ完了
2025-06-30 - RINEARNでは2年前から、AIの補助による英語版ドキュメントの大幅拡充計画を進めてきました。今回、主要ドキュメント&コンテンツの英訳がほぼ完了し、一応の目標水準に達しました。詳細をお知らせします。

VCSSLの最新版をリリース:外部プログラムとの連携機能を少し強化、他
2025-05-25 - VCSSL3.4.52をリリースしました。外部プログラム(C言語製の実行ファイル等)との連携機能を少し強化し、文字化け対策やOS判別などを可能にしました。他にも細かい機能追加があります。詳細をお知らせします。

VCSSLの最新版をリリース、Java24上での非互換な挙動を対処
2025-04-22 - VCSSL3.4.50をリリースしました。Java24環境上でのネットワークドライブ関連のファイルパス解決で、従来環境とは異なる挙動が生じていたのを解消しました。詳細をお知らせします。

リニアングラフやVCSSLの最新版をリリース、目盛りの位置や内容を自由に指定可能に!
2024-11-24 - リニアングラフ3D/2Dを更新し、自由な位置に、自由な表記内容の目盛りを描けるようになりました!併せて、Java言語やVCSSLでの、プログラム制御用APIも拡張しています。詳細をお知らせします。