立体の拡大と縮小
ここでは、モデルやポリゴンの拡大と縮小を扱います。
モデルの拡大と縮小
モデルの拡大と縮小を行うには、scaleModel関数を使用します。
- 関数仕様 -
int modelID,
float sx, float sy, float sz
)
最初の引数modelIDでは、設定対象のモデルのIDを指定します。 続く引数sx、sy、szでは、それぞれX、Y、Z方向のスケーリング倍率を指定します。 倍率を1.0より大きくすると拡大に、小さくすると縮小になります。 倍率を変えたくない方向には1.0を指定します。
ポリゴンの拡大と縮小
ポリゴンの拡大と縮小を行うには、scalePolygon関数を使用します。
- 関数仕様 -
int polygonID,
float sx, float sy, float sz
)
最初の引数polygonIDでは、設定対象のポリゴンのIDを指定します。 続く引数sx、sy、szでは、それぞれX、Y、Z方向のスケーリング倍率を指定します。 倍率を1.0より大きくすると拡大に、小さくすると縮小になります。 倍率を変えたくない方向には1.0を指定します。
プログラム例
実際に球モデルを配置し、Z軸方向へ2倍に引き伸ばしてみましょう。 以下のように記述し、実行してみてください。
このプログラムを実行すると、黒い画面に白い球が表示されます。 白い球は、Z軸方向に2倍引き伸ばされています。