import graphics3d.Graphics3DFramework ; import Graphics3D ; import Math ; // sin関数を使うため // モデルのIQを控えておく変数 int axis, sphere; // 時刻のカウンタ(画面更新周期単位) int t = 0 ; // プログラムの最初に呼び出される関数 void onStart ( int rendererID ) { // 画面サイズや背景色の設定(省略可能) setWindowSize(800, 600) ; setBackgroundColor(0, 0, 0, 255) ; // 座標軸モデルを生成して配置 axis = newAxisModel( 3.0, 3.0, 3.0 ) ; mountModel( axis, rendererID ) ; // 球モデルを生成して配置 sphere = newSphereModel( 2.0, 2.0, 2.0, 10, 8 ) ; mountModel( sphere, rendererID ) ; } // 画面更新周期ごとに、毎秒数十回呼び出される関数 void onUpdate (int rendererID) { // 球モデルを変形し、時刻カウンタを加算 setModelSize( sphere, 1.0+sin( 0.1*t ) , 2.0, 2.0 ) ; t++; }