import graphics3d.Graphics3DFramework; import Graphics3D; import Math; // 円周率(PI)の値を使うため // モデルのIDを控えておく変数 int axis, box; // プログラムの最初に呼び出される関数 void onStart ( int rendererID ) { // 画面サイズや背景色の設定(省略可能) setWindowSize( 800, 600 ); setBackgroundColor( 0, 0, 0, 255 ); // 座標軸モデルを生成して配置 axis = newAxisModel( 3.0, 3.0, 3.0 ); mountModel( axis, rendererID ); // 箱型モデルを生成して配置 box = newBoxModel( 2.0, 2.0, 2.0 ); mountModel( box, rendererID ); } // 画面更新周期ごとに、毎秒数十回呼び出される関数 void onUpdate (int renderer) { // Z軸まわりに少しずつ回転 rotModelZ( box, 0.02 ); }