import graphics3d.Graphics3DFramework; import Graphics3D; import Math; // 円周率(PI)の値を使うため // プログラムの最初に呼び出される関数 void onStart ( int rendererID ) { // 画面サイズや背景色の設定(省略可能) setWindowSize( 800, 600 ); setBackgroundColor( 0, 0, 0, 255 ); // 座標軸モデルを生成して配置 int axis = newAxisModel( 3.0, 3.0, 3.0 ); mountModel( axis, rendererID ); // 箱型モデルを生成して配置 int box = newBoxModel( 2.0, 2.0, 2.0 ); mountModel( box, rendererID ); // Z軸まわりに45度回転 rotModelZ( box, PI/4.0 ); }