import graphics3d.Graphics3DFramework ; import Graphics3D ; // プログラムの最初に呼び出される関数 void onStart ( int rendererID ) { // 画面サイズや背景色の設定(省略可能) setWindowSize(800, 600) ; setBackgroundColor(0, 0, 0, 255) ; // ローカル座標系を生成 int coord = newCoordinate( ) ; // ローカル座標系をワールド座標系に配置 mountCoordinate( coord, rendererID ) ; // ローカル座標系上に座標軸モデルを配置 int axis1 = newAxisModel( 1.5, 1.5, 1.5 ) ; mountModel( axis1, rendererID, coord ) ; // ワールド座標系上に座標軸モデルを配置 int axis2 = newAxisModel( 3.0, 3.0, 3.0 ) ; mountModel( axis2, rendererID ) ; }