import graphics3d.Graphics3DFramework; import Graphics3D; // モデルのIDを控えておく変数 int axis, sphere; // プログラムの最初に呼び出される関数 void onStart ( int rendererID ) { // 画面サイズや背景色の設定(省略可能) setWindowSize( 800, 600 ); setBackgroundColor( 0, 0, 0, 255 ); // 座標軸モデルを生成して配置 axis = newAxisModel( 3.0, 3.0, 3.0 ); mountModel( axis, rendererID ); // 球モデルを生成して配置 sphere = newSphereModel( 1.0, 1.0, 1.0, 10, 7 ); mountModel( sphere, rendererID ); } // 画面更新周期ごとに、毎秒数十回呼び出される関数 void onUpdate (int renderer) { // X軸方向に少しずつ移動 moveModel( sphere, 0.02, 0.0, 0.0 ); }