// フレームワークの読み込み import graphics3d.Graphics3DFramework ; import Graphics3D ; // 座標軸モデルのIDを控えておく変数 int axis ; // プログラムの最初に呼び出される関数 void onStart ( int rendererID ) { // 画面サイズや背景色の設定(省略可能) setWindowSize(800, 600) ; setBackgroundColor(0, 0, 0, 255) ; // 座標軸モデルを生成して配置 axis = newAxisModel( 3.0, 3.0, 3.0, ) ; mountModel ( axis, rendererID ) ; } // 画面更新周期ごとに、毎秒数十回呼び出される関数 void onUpdate ( int rendererID ) { // 座標軸モデルをZ軸まわりに少しだけ回転させる rotModelZ ( axis, 0.03 ) ; }