// フレームワークの読み込み import graphics3d.Graphics3DFramework; import Graphics3D; // 座標軸モデルのIDを控えておく変数 int axis; // プログラムの最初に呼び出される関数 void onStart( int rendererID ) { // 画面サイズや背景色の設定(省略可能) setWindowSize(800, 600); setBackgroundColor(0, 0, 0, 255); // 座標軸モデルを生成して配置 axis = newAxisModel( 3.0, 3.0, 3.0, ); mountModel( axis, rendererID ); } // 画面更新周期ごとに、毎秒数十回呼び出される関数 void onUpdate( int rendererID ) { // 座標軸モデルをZ軸まわりに少しだけ回転させる rotModelZ( axis, 0.03 ); }