[ 前へ | 目次 | 次へ ]
Japanese English

スプライトの制御

ここでは、配置後のスプライトの各種設定や制御を扱います。

スプライトの色設定

スプライトの色は、生成後に設定します。 一度設定した後も自由に変更する事が可能です。 スプライトの色設定にはsetSpriteColor 関数を使用します。

- 関数の形式 -
void setSpriteColor (
  int spriteID,
  int red, int green, int blue, int alpha
)

引数は以下の通りです:

  • spriteID: スプライトのIDを指定します。
  • red, green, blue, alpha: 描画色の色成分を指定します。色成分はRGBA 形式で、それぞれ0.255 の範囲の値を指定します。

RGBA形式とは

RGBA 形式とは、色の三原色である赤(Red)、緑(Green)、青(Blue)の色成分に、 アルファ値(Alpha)を加えた形式です。アルファ値は色の透明度を表す数値で、 0 で完全透明になり、最大にすると不透明になります。

それぞれの色成分からの色の合成は、 加法混色によって行われます。これは光の重ね合わせと同じ混色方式であり、 絵の具の混ぜ合わせ(減法混色)では無い事にご注意ください。 例として:

  • (赤,緑,青) = ( 255, 255, 255 ) は、黒ではなく白になります。
  • (赤,緑,青) = ( 255, 255, 0 ) は黄色になります。
  • (赤,緑,青) = ( 0,255, 255 ) は水色になります。
  • (赤,緑,青) = ( 255, 0, 255 ) はマゼンタになります。

スプライトの深度設定

スプライトは、「深度」という値を持っています。 複数のスプライトを重ねて描画する際、深度の大きいほうが奥に隠れ、 深度の浅いものが手前に描画されます。 この深度を設定するにはsetSpriteDepth 関数を使用します。

- 関数仕様 -
void setSpriteDepth ( int spriteID, float depth )

引数は以下の通りです:

  • spriteID: スプライトのIDを指定します。
  • depth: スプライトの深度を指定します。

スプライトの位置変更

スプライトの描画位置を変更するには、setSpriteLocation 関数を使用します。

- 関数の形式 -
void setSpriteLocation ( int spriteID, int x, int y )

引数は以下の通りです:

  • spriteID: スプライトのIDを指定します。
  • x, y: スプライト左上頂点の座標を指定します。

この関数は、長方形スプライト、楕円スプライト、テキストスプライト、 画像スプライトに対して使用可能です。

スプライトのサイズ変更

スプライトの描画サイズを変更するには、setSpriteSize 関数を使用します。

これには、引数にいくつかのバリエーションがあります。まずは点スプライト用のものです:

- 関数の形式 -
void setSpriteSize ( int spriteID, int radius )

引数は以下の通りです:

  • spriteID: スプライトのIDを指定します。
  • raduis: 点の半径を指定します。

長方形スプライト、楕円スプライト、テキストスプライト、 画像スプライトに対しては、以下の引数パターンのものを使用します:

- 関数の形式 -
void setSpriteSize ( int spriteID, int width, int height )

引数は以下の通りです:

  • spriteID: スプライトのIDを指定します。
  • width, height: スプライトの幅と高さを指定します。

この記事の著者

松井 文宏
[ RINEARN代表, 博士(理学), 応用情報技術者 ]
VCSSLやリニアングラフ3D、その他諸々を開発しています。ガイド類や記事も書いています。


スポンサーリンク



Japanese English
この階層の目次
RINEARN からのお知らせ
※ VCSSL は RINEARN が開発しています。

ExevalatorのVer.2.4をリリース—MCPをサポートし、AI用の計算ツールとしても使用可能に
2025-11-15 - 式計算ライブラリExevalatorのVer.2.4をリリースしました。今回から、AIとやり取りするためのプロトコルである「MCP」をサポートし、AI用の計算ツールとしても使用可能になりました!

Exevalatorの最新版Ver.2.3をリリース、新たにPythonで使用可能に
2025-11-04 - 式計算ライブラリExevalatorのVer.2.3をリリースしました。今回から、新たにPython製のプログラムでも使用可能になりました!AI用ツール開発需要などの背景も踏まえて、詳細をお知らせします。

Exevalatorをアップデート、エラーメッセージの日本語化が手軽に
2025-10-31 - 式計算ライブラリExevalatorのVer.2.2.2をリリースしました。今回から、エラーメッセージを手軽に日本語化できるようになりました。数件のバグ修正&微調整も作んでいます。詳細をお知らせします。

関数電卓RINPn(りんぷん)オンライン版の内部構造を解説
2025-10-22 - 先日登場した、関数電卓ソフトRINPn(りんぷん)のオンライン版の内部構造を解説します。オープンソースなので、自由に改造・流用して、自分だけのWeb電卓を作る事も可能!(かもしれない)

関数電卓RINPn(りんぷん)、どこでもすぐ使えるオンライン版が登場!
2025-10-21 - フリー関数電卓ソフトRINPn(りんぷん)に、Web上でどこでもすぐ使える「オンライン版」が新登場しました!PCだけでなく、スマホでも利用可能です。詳細をお知らせします!

VCSSLのサポートAIが登場!ただし実用品質にはChatGPT有料アカウント(Plus)での利用推奨
2025-08-19 - プログラミング言語VCSSLについての質問対応や、コーディング作業を手伝ってくれるAIさんが登場しました!使用までの流れや推奨事項を解説し、実際の回答例や生成コード例などもたくさん紹介します!

各ソフトやVCSSLの英語版ドキュメント整備がほぼ完了
2025-06-30 - RINEARNでは2年前から、AIの補助による英語版ドキュメントの大幅拡充計画を進めてきました。今回、主要ドキュメント&コンテンツの英訳がほぼ完了し、一応の目標水準に達しました。詳細をお知らせします。

VCSSLの最新版をリリース:外部プログラムとの連携機能を少し強化、他
2025-05-25 - VCSSL3.4.52をリリースしました。外部プログラム(C言語製の実行ファイル等)との連携機能を少し強化し、文字化け対策やOS判別などを可能にしました。他にも細かい機能追加があります。詳細をお知らせします。

VCSSLの最新版をリリース、Java24上での非互換な挙動を対処
2025-04-22 - VCSSL3.4.50をリリースしました。Java24環境上でのネットワークドライブ関連のファイルパス解決で、従来環境とは異なる挙動が生じていたのを解消しました。詳細をお知らせします。

リニアングラフやVCSSLの最新版をリリース、目盛りの位置や内容を自由に指定可能に!
2024-11-24 - リニアングラフ3D/2Dを更新し、自由な位置に、自由な表記内容の目盛りを描けるようになりました!併せて、Java言語やVCSSLでの、プログラム制御用APIも拡張しています。詳細をお知らせします。