[ 前へ | 目次 | 次へ ]

レンダラーの生成

2DCG における基本的な作業は、「 レンダラー(描画エンジン) 」というものを操作し、 「グラフィックスデータ」を加工していくといった流れの繰り返しになります。 ここでは、これら2 つの重要な概念について解説します。

グラフィックスデータとレンダラー

VCSSLで2DCGを扱うには、描画内容を扱うデータ「グラフィックスデータ」と、 「レンダラー(描画エンジン)」というものについて理解しておく必要があります。 しかし、あまり難しいものではありません。

描画内容を扱うデータ - グラフィックスデータ

例えば現実世界で絵を描くには、絵の内容を保持するための画用紙や、 描くためのペンをはじめ、様々なものが必要です。 プログラミングによる描画でもこれらに相当するものが必要で、 言語や環境によって異なりますが、イメージ、バッファ、グラフィックスコンテキスト といったものが必要です。VCSSLでは、これらを一つにまとめて扱います。 これを「グラフィックスデータ」と呼びます。

つまるところ、絵を描くために必要なものが付属した、すぐに使える画用紙のようなものです。

レンダラー( 描画エンジン )

レンダラー( 描画エンジン )とは、グラフィックスデータに対して、 高度な絵を描き込むためのものです。 原理的にはグラフィックスデータだけでも描画は可能ですが、 レンダラーを使用したほうが高度な描画が可能です。

つまるところ、「絵を描く人」のようなものです。 レンダラーには2DCG用と3DCG用が存在します。 平面的な絵が上手い人と、立体的な絵が上手い人が居るわけです。

グラフィックスデータの生成

まず、2DCG で描画するグラフィックスデータを生成します。 これにはGraphics ライブラリのnewGraphics 関数を使用します。

- 関数仕様 -
int newGraphics( )

この関数は、引数を何も指定しなかった場合、 何も描かれていない空白の内容を保持するメモリー領域を確保し、 グラフィックスデータIDを返します。 グラフィックスデータIDとは、 グラフィックスデータに割り振られる固有の識別番号です。

レンダラー(描画エンジン)の生成

上のnewGraphics関数で生成したグラフィックスデータは、 空白で何も絵がありません。 そこで、このグラフィックスデータに2DCGを描画するためのレンダラー(描画エンジン)を生成します。 これにはnewGraphics2DRenderer関数を使用します。

- 関数仕様 -
int newGraphics2DRenderer ( int width, int height, int graphicsID )

引数のwidthとheightで描画する絵の大きさを、 graphicsIDで描画対象のグラフィックスデータIDを指定します。 このgraphicsIDには、newGraphics関数で確保したものを指定します。

プログラム例

それでは実際にレンダラーを生成してみましょう。 以下のようにプログラムを記述し、実行してみてください。

このプログラムを実行すると、 レンダラーやグラフィックスデータは準備されますが、 まだ画面には何も表示されません。 それは、グラフィックスデータを表示する画面をまだ作成していないからです。 引き続き、表示画面の準備を行いましょう。



スポンサーリンク



この階層の目次
お知らせ

各ソフトウェアをアップデート、リニアングラフのコマンド拡張やVCSSLの英語対応など
2024/02/05 - 各ソフトの一斉アップデートの内容をお知らせします。今回は、リニアングラフのコマンド機能を大幅拡張したのがメインです。また、VCSSLのメッセージ類の英語対応も行いました。

Vnano の Ver.1.1 で実装した反復計算高速化の内側
2024/01/17 - 前回のお知らせ記事の続編です。スクリプトエンジン Vnano の Ver.1.1 において実施した高速化を、エンジン内部の実装面から掘り下げて解説します。

スクリプトエンジン Vnano の Ver.1.1 を公開、同じ内容の反復実行が劇的に高速化
2023/12/22 - スクリプトエンジン Vnano の最新版を公開しました。同じ計算式やスクリプトを反復実行する速さが、大幅に向上しました。次期版リニアングラフ3D内での活用例を交えつつ、詳しく解説します。

新着
[公式ガイドサンプル] 各種の図形や画像を描画する

「VCSSL 2DCG開発ガイド」内のサンプルコードです。図形や画像などを描画します。
2022-12-16
角度の「度」とラジアンとを相互変換し、図示もするツール

45度などの「度」の値と、ラジアンの値とを相互に変換できるツールです。対応する角度の図示もできます。
2022-11-22
[公式ガイドサンプル] 立体モデルを回転させるアニメーション

「VCSSL 3DCG開発ガイド」内のサンプルコードです。立体モデルを、アニメーションで回転させ続けます
2022-11-18
[公式ガイドサンプル] 立体モデルを回転させる

「VCSSL 3DCG開発ガイド」内のサンプルコードです。立体モデルを、指定した角度だけ回転させます。
2022-11-17
[公式ガイドサンプル] 四則演算の計算順序や、カッコを使った順序指定

「VCSSLスタートアップガイド」内のサンプルコードです。四則演算が計算される順序や、カッコを使って順序を指定する方法を例示します。
2022-10-31