import Graphics ; import Graphics2D ; import GUI ; // グラフィックスデータの生成 int graphicsID = newGraphics( ) ; // レンダラーの生成 int rendererID = newGraphics2DRenderer( 800, 600, graphicsID ) ; // 800×600 サイズのウィンドウの生成 int windowID = newWindow( 0, 0, 800, 600, " Hello , 2DCG ! " ); // グラフィックスラベルの生成 int labelID = newImageLabel( 0, 0, 800, 600, graphicsID ) ; // グラフィックスラベルをウィンドウに配置 mountComponent( labelID, windowID ); // GUI の描画 paintComponent( labelID ) ; paintComponent( windowID ) ;