import Graphics2D ; import graphics2d.Graphics2DFramework ; // 点の描画位置を格納する変数 int x = 0; int y = 0; // 描画処理を記述する関数 // ( 画面更新周期ごとに、毎秒数十回呼び出される ) void onPaint ( int rendererID ) { // 背景色をグレーに設定 setGraphics2DColor( rendererID, 200, 200, 200, 255 ); // 描画色を青色に設定 setDrawColor( rendererID, 0, 0, 255, 255 ); // 点を描画 drawPoint( rendererID, x, y, 20, true ); } // 更新処理を記述する関数 // ( 画面更新周期ごとに、毎秒数十回呼び出される ) void onUpdate ( int rendererID ) { // 点の描画位置を少しずつ変化させる x += 2; y += 1; }