coding UTF-8; // 文字化け対策 // 必要なライブラリの読み込み import graphics3d.Graphics3DFramework ; import Graphics3D ; // モデルのIDを控えておく変数 int axis, box ; // プログラムの最初に呼び出される関数 void onStart ( int rendererID ) { // 画面サイズや背景色の設定(省略可能) setWindowSize(800, 600) ; setBackgroundColor(0, 0, 0, 255) ; // 座標軸モデルを生成して配置 axis = newAxisModel( 3.0, 3.0, 3.0 ) ; mountModel( axis, rendererID ) ; // 箱型モデルを生成して配置 box = newBoxModel( 2.0, 2.0, 2.0 ) ; mountModel( box, rendererID ) ; } // 画面更新周期ごとに、毎秒数十回呼び出される関数 void onUpdate (int renderer) { // Z軸まわりに少しずつ回転 rotModelZ( box, 0.02 ); }