// 座標軸モデルを生成して配置 int axis = newAxisModel( 3.0, 3.0, 3.0 ) ; mountModel( axis, rendererID ) ; // 箱型モデルを生成して配置 int box = newBoxModel( 2.0, 2.0, 2.0 ) ; mountModel( box, rendererID ) ;