coding UTF-8; // 文字化け対策 // 必要なライブラリの読み込み import graphics3d.Graphics3DFramework ; import Graphics3D ; // モデルのIDを控えておく変数 int axis, sphere ; // プログラムの最初に呼び出される関数 void onStart ( int rendererID ) { // 画面サイズや背景色の設定(省略可能) setWindowSize(800, 600) ; setBackgroundColor(0, 0, 0, 255) ; // 座標軸モデルを生成して配置 axis = newAxisModel( 3.0, 3.0, 3.0 ) ; mountModel( axis, rendererID ) ; // 球モデルを生成して配置 sphere = newSphereModel( 1.0, 1.0, 1.0, 10, 7 ) ; mountModel( sphere, rendererID ) ; } // 画面更新周期ごとに、毎秒数十回呼び出される関数 void onUpdate (int renderer) { // X軸方向に少しずつ移動 moveModel( sphere, 0.02, 0.0, 0.0 ); }