// 座標軸モデルを生成して配置 int axis = newAxisModel( 3.0, 3.0, 3.0 ) ; mountModel( axis, rendererID ) ; // 球モデルを生成して配置 int sphere = newSphereModel( 1.0, 1.0, 1.0, 10, 7 ) ; mountModel( sphere, rendererID ) ;