coding Shift_JIS; // ���C�u�����̓ǂݍ��� import tool.Graph3D; // 3�����O���t�������̂ɕK�v import Math; // ���w���������̂ɕK�v // �O���t�Ƀv���b�g������e���i�[������W�l�z���p�� int pointN = 100; // ���W�_�� float xData[pointN]; // �e�_��X���W���i�[����z�� float yData[pointN]; // �e�_��Y���W���i�[����z�� float zData[pointN]; // �e�_��Z���W���i�[����z�� // �O���t�̃v���b�g�͈� float xMax = 10.0; // X�͈͂̍ő�l�i�E�[�j float xMin = 0.0; // X�͈͂̍ŏ��l�i���[�j float yMax = 1.0; // Y�͈͂̍ő�l�i��[�j float yMin = -1.0; // Y�͈͂̍ŏ��l�i���[�j float zMax = 1.0; // Z�͈͂̍ő�l�i��[�j float zMin = -1.0; // Z�͈͂̍ŏ��l�i���[�j // 3�����O���t���N�����A�v���b�g�͈͂Ȃǂ̐ݒ���ς܂��� int graph = newGraph3D(); // �O���t���N�� setGraph3DRangeX(graph, xMin, xMax); // X�͈͂�ݒ� setGraph3DRangeY(graph, yMin, yMax); // Y�͈͂�ݒ� setGraph3DRangeZ(graph, zMin, zMax); // Z�͈͂�ݒ� setGraph3DAutoRange(graph, false, false, false); // �͈͂̎����������� setGraph3DOption(graph, "WITH_LINES", true); // ���v���b�g��L���� // �A�j���[�V�������[�v�i�ϐ� frame �ɉ��J�E���g���Ă����j for (int frame=0; true; frame++) { // �ɏ����݂���ɂ� true �� frame<=1000 �ȂǂɕύX // ���̎��_�̃��[�v����A���̎��_�̎����̒l t �����߂� float t = 0.05 * frame; // �W�����傫���قǎ����������i�ށ��A�j���[�V�����������Ȃ� // ���W�l�z��̓��e���X�V for(int i=0; i<pointN; i++){ float dx = (xMax-xMin)/(pointN-1); // X�͈͂��������Ԋu float x = xMin + i * dx; // i�Ԗڂ̓_��X���W�iX�͈͂����j float y = sin(x + t); // i�Ԗڂ̓_��Y���W�i�K���A�F�X�ς��ėV�ׂ܂��j float z = sin(2.0 * x + t); // i�Ԗڂ̓_��Y���W�i�K���A�F�X�ς��ėV�ׂ܂��j xData[i] = x; yData[i] = y; zData[i] = z; } // ���W�l�z���3�����O���t�Ƀv���b�g setGraph3DData(graph, xData, yData, zData); // 30�~���b�����ꎞ��~�i�A�j���[�V�����E�F�C�g�j sleep(30); }