// ================================================== // この関数は、フレームワークから、1秒間に数十回 //(フレームレート設定依存)繰り返しコールされます。 // ================================================== void onUpdate(int renderer){ // 波モデルの頂点座標の更新 updateModelVertex(); // 波モデルの色の更新 updateModelColor(); // 波源の位置の更新 updateSourceLocations(); // 時刻を加算(アニメーション速度をかけて変化のスピードを調整) t += DT * speed; }