/** * ユーザー定義の初期化処理、 * ここは起動時に一度だけ呼び出されます。 */ void initialize(){ // 3Dモデルなどを適当に配置 int axis = newAxisModel(3.0, 3.0, 3.0); mountModel(axis, renderer3D); int sphere = newSphereModel(1.4, 1.4, 1.4, 30, 20); mountModel(sphere, renderer3D); }