//アニメーション関連 int loopWait = 30; //1フレーム当たりの待機時間(ミリ秒) boolean mainLoopState = true; //継続判定 //GUIコンポーネント int window; //ウィンドウ int screenLabel; //画面表示ラベル //以下、描画関連のリソース類 int graphics2D; //2D描画用グラフィックスリソース int renderer2D; //2D描画用レンダラー int graphics3D; //3D描画用グラフィックスリソース int renderer3D; //3D描画用レンダラー