/**
 * 自由端の場合、質点にはたらく力を計算します。
 */
void updateForceFreeEnd(){

	float force;

	// 質点にかかる力の計算
	for(int i=0; i<Y_N; i++){
		for(int j=0; j<X_N; j++){

			// バネからかかる力
			force = 0.0;

			// X方向に隣接する質点とのバネからかかる力
			if(j != 0){
				force += getForce(vertex[i][j-1][Z], vertex[i][j][Z], TENSION, DX);
			}
			if(j != X_N-1){
				force += getForce(vertex[i][j+1][Z], vertex[i][j][Z], TENSION, DX);
			}

			// Y方向に隣接する質点とのバネからかかる力
			if(i != 0){
				force += getForce(vertex[i-1][j][Z], vertex[i][j][Z], TENSION, DY);
			}
			if(i != Y_N-1){
				force += getForce(vertex[i+1][j][Z], vertex[i][j][Z], TENSION, DY);
			}

			// バネからかかる力 + 減衰力 = 質点にかかる力
			vertexFZ[i][j] = force - FRICTION * vertexVZ[i][j];
		}
	}
}