/* * ここはフレームワークから、 * ここは1秒間に数十回、繰り返しコールされます。 */ void onUpdate(int renderer){ // 質点1個あたりの質量 float m = DENSITY * X_LENGTH * Y_LENGTH / ( (X_N+1) * (Y_N+1) ); // UPDATE_PER_FRAME回だけ繰り返し力学演算(時間発展) for(int cycle=0; cycle