// この関数はプログラム起動後に1度だけコールされる void onStart(int renderer){ // 四角形グリッド形式でモデルを生成 model = newModel(vertex, QUADRANGLE_GRID); // モデルの色設定(赤、緑、青、α値) setModelColor(model, 0, 0, 255, 255); // モデルを配置 mountModel(model, renderer); }