// グリッドのX/Y分割数 const int X_N = 16; const int Y_N = 16; // 頂点座標を格納する配列 float vertex[ Y_N ][ X_N ][ 3 ]; // モデルのIDを格納する int model; // モデルの変形に使う時刻変数 float time = 0.0; // 1フレームごとの時間変化量 float timeStep = 0.1;