coding Shift_JIS; import Math; import Graphics3D; import graphics3d.Graphics3DFramework; // �O���b�h��X/Y������ const int X_N = 16; const int Y_N = 16; // ���_���W���i�[����z�� float vertex[ Y_N ][ X_N ][ 3 ]; // ���f����ID���i�[���� int model; // ���f���̕ό`�Ɏg�������ϐ� float time = 0.0; // 1�t���[�����Ƃ̎��ԕω��� float timeStep = 0.1; // ���̊��̓v���O�����N�����1�x�����R�[������� void onStart(int renderer){ // �l�p�`�O���b�h�`���Ń��f���� model = newModel(vertex, QUADRANGLE_GRID); // ���f���̐F�ݒ�i�ԁA�A�A���l�j setModelColor(model, 0, 0, 255, 255); // ���f����z�u mountModel(model, renderer); } // ���̊���1�b�Ԃɐ��\��R�[�����ꑱ���� void onUpdate(int renderer){ // �����ϐ������Z time += timeStep; // ���_���W�̌v�Z for(int i=0; i<Y_N; i++){ for(int j=0; j<X_N; j++){ float x = j * 0.2; float y = i * 0.2; float z = 0.2 * ( sin( 2.0*x - time ) + sin( 2.0*y - time ) ); vertex[ i ][ j ][ 0 ] = x; vertex[ i ][ j ][ 1 ] = y; vertex[ i ][ j ][ 2 ] = z; } } // ���f���̒��_�z����X�V setModelVertex(model, vertex, QUADRANGLE_GRID); }