coding Shift_JIS; import Math; import Graphics3D; import graphics3d.Graphics3DFramework; // グリッドのX/Y分割数 const int X_N = 16; const int Y_N = 16; // この関数はプログラム起動後に1度だけコールされる void onStart(int renderer){ // 頂点座標を格納する配列 float vertex[ Y_N ][ X_N ][ 3 ]; // 頂点座標の計算 for(int i=0; i